Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: la reunión, es probable que seas consciente de sus recientes crossovers de videojuegos, como aquellos con Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, estamos encantados de compartir una primera mirada exclusiva de una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no se limita a un solo juego; Aplanta cuatro títulos icónicos, con personajes como Terra y Y'shtola, cada uno representado en su propio mazo de comandantes preconstruidos.
Tómese un momento para voltear la galería de imágenes a continuación para un vistazo inicial a la tarjeta principal y el empaque de cada mazo. Además, sumérgete en nuestra discusión con Wizards of the Coast para aprender más sobre lo que contienen estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
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El 13 de junio se lanzará el 13 de junio, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover introducirá un conjunto legal estándar totalmente borrador, complementado por cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y nuevas cartas adaptadas específicamente para el formato Commander. Si bien todos los precons de Commander tienen temática en torno a ciertos personajes, colores o estrategias, estas cubiertas se centran de manera única en un solo juego de Final Fantasy, específicamente los juegos 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, que proporcionaron un amplio material para diseñar cada mazo en un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien dirigió el diseño del comandante para este set. "Este enfoque nos permitió explorar profundamente la tradición y capturar momentos apreciados de la historia de cada juego que de otra manera no podría haber sido posible".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy estuvo influenciada por las consideraciones de juego y la popularidad de sus historias. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionados debido a su estado como favoritos del equipo. "Este proyecto vio una amplia participación de nuestro equipo, ya que tenemos numerosos fanáticos apasionados de Final Fantasy aquí", agrega Holt.
Con la continua trilogía de remake de Final Fantasy 7 que influye en el desarrollo de este conjunto mágico, el comandante precon para Final Fantasy 7 tiene como objetivo equilibrar la narrativa del original de 1997 con la estética moderna del remake. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast and Narrative Lead para el set, comparte: "Nuestro objetivo era capturar la esencia del juego original de PS1 mientras mejora los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones icónicas que usan la estética moderna de la remake. La serie original y moderna ".
Final Fantasy 6 planteó un desafío único debido a sus limitadas referencias de arte moderno. Deveney explica: "Nuestro objetivo es mantenernos fieles a las expectativas de los fanáticos sobre los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual limitado al tiempo que los expandimos. Los diseños de personajes deberían sentirse familiares, como cómo los" recuerdas ", a pesar de ser una combinación de varias referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast trabajó directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte mágico.
Elegir los personajes principales para cada mazo involucraba una lluvia de ideas. Si bien Cloud fue una opción clara para Final Fantasy 7, los líderes de otros juegos requirieron más pensamiento. Para Final Fantasy 6, Celes se consideró debido al enfoque en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10 como favorito de los fanáticos. En última instancia, las cubiertas se centraron en los personajes "principales", pero MMO Nature de Final Fantasy 14 presentó un desafío único. Holt explica: "Y'shtola fue seleccionado por su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, que ofreció una amplia gama de momentos de la historia para sacar. Exploramos la idea de un comandante personalizable 'guerrero de la luz', pero la ejecución demostró ser compleja. Aún así, su héroe personal tiene momentos significativos en este mazo".
La incorporación de la historia, los personajes y los temas de un juego completo en un solo mazo requirieron una consideración cuidadosa de los cinco colores de Magic. Holt señala: "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen blanco para apoyar la inclusión de una amplia gama de héroes". El mazo de Final Fantasy 6 se enfoca en reconstruir tu fiesta del cementerio, lo que refleja la segunda mitad del juego. Para Final Fantasy 7, la estrategia basada en equipos de Cloud se alinea con un mazo de rojo blanco, mejorado por Green para incorporar asuntos de potencia y temas de vida de vida. El mazo de Final Fantasy 10 se inspira en la cuadrícula de la esfera, empoderando a las criaturas a través de una estrategia de color verde azulado, mientras que el mazo blanco-azul blanco de Final Fantasy 14 enfatiza los hechizos sin criatura y la inclusión del personaje.
Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol destacan todo el partido. Holt asegura a los fanáticos: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, y nos hemos asegurado de incluirlos en estas cubiertas. Si bien no puedo revelar detalles todavía, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos emocionantes dentro de las 99 cartas de cada mazo".
El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio, y Holt promete que todos los dieciséis juegos principales se celebrarán en productos acompañantes. Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.
Para una inmersión más profunda, siga leyendo para la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast: