Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор : Lillian
May 07,2025

Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, скорее всего, знаете о его недавних кроссоверах видеоигр, таких как с Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, мы рады поделиться эксклюзивным первым взглядом на одно из самых с нетерпением ожидаемых сотрудников: Final Fantasy. Этот кроссовер не ограничивается только одной игрой; Он охватывает четыре знаковых названия, в которых участвуют такие персонажи, как Terra и Y'shtola, каждая из которых представлена ​​в их собственной предварительно простроенной колоде командира.

Найдите минутку, чтобы пропустить галерею изображений ниже, чтобы получить начальный взгляд на ведущую карту и упаковку каждой колоды. Кроме того, погрузитесь в нашу дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о том, что содержат эти палубы, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запустите 13 июня, The Magic: The Final Fantasy Crossover представит полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя предварительными колодами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт с сочетанием перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными специально для формата Commander. В то время как все предварительные предварительны командуют определенными персонажами, цветами или стратегиями, эти палубы уникально сосредоточены на одной игре Final Fantasy - в частности, Games 6, 7, 10 и 14.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые обеспечивали достаточно материала для разработки каждой колоды вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавлял дизайн Commander для этого набора. «Этот подход позволил нам глубоко исследовать знания и запечатлеть заветные моменты из сюжетной линии каждой игры, которые могли быть невозможны в противном случае».

На выбор этих четырех игр Final Fantasy повлиял на геймплей и популярность их историй. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их статуса в качестве фаворитов команды. «В этом проекте было широко распространено участие в нашей команде, поскольку у нас здесь много страстных фанатов Final Fantasy», - добавляет Холт.

С продолжающейся трилогией римейки Final Fantasy 7, влияющей на развитие этого магического набора, командир предварительный предварительный предварительный план Final Fantasy 7 направлен на сбалансирование повествования о оригинале 1997 года с современной эстетикой римейка. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для этого набора, акций, «Наша цель состояла в том, чтобы захватить сущность оригинальной игры PS1, при этом улучшая дизайн персонажей, сюжетные моменты и знаковые места, используя современную эстетику римейка. Этот подход позволяет нам изображать сцены, которые появляются в обеих версиях или в качестве уникальных сцена, создающих в кадке, и в этом уникальном, что создает в обоих игроках, и в качестве уникальных сцена, созданных в обоих вещах, и в качестве уникальных сцена, созданных в обоих игроках, создающих в обоих игроках. Оригинал и современный сериал ».

Final Fantasy 6 создал уникальный вызов из -за ограниченных ссылок на современное искусство. Девни объясняет: «Мы стремились оставаться верными ожиданиям фанатов о пиксельных сортах и ​​ограниченном концептуальном искусстве, в то же время расширяя их. Дизайн персонажа должен чувствовать себя знакомым, например, как вы« помните », несмотря на то, что они являются смесью различных ссылок и новых идей». Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast работали напрямую с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам Magic Art.

Выбор ведущих персонажей для каждой колоды включал мозговой штурм. В то время как Cloud был явным выбором для Final Fantasy 7, лидеры других игр потребовались больше. Для Final Fantasy 6 Celes считался из -за акцента на мир руинов, а Юна была претендентом на Final Fantasy 10 в качестве фаворита фанатов. В конечном счете, палубы были сосредоточены на «ведущих» персонажах, но MMO Nature Final Fantasy 14 представляла уникальную проблему. Холт объясняет: «Y'shtola была выбрана для ее популярности и способностей к оркванию, которые предлагали широкий спектр моментов сюжета. Мы исследовали идею настраиваемого воина« Воин светового », но исполнение оказалось сложным. Тем не менее, у вашего личного героя есть значительные моменты в этой колоде».

Включая историю, персонажи и темы всей игры в одну колоду, требуется тщательное рассмотрение пяти цветов Магии. Холт отмечает: «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса. Все четыре палубы включают белые, чтобы поддержать включение широкого спектра героев». Колода для Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, отражающей последнюю половину игры. Для Final Fantasy 7 стратегия на основе оборудования Cloud выровняется с белой красной палубой, улучшенной зеленым, для включения вопросов питания и тематических тем. Колода Final Fantasy 10 черпает вдохновение из сферы сферы, вдохновляя существа через белую зеленую стратегию, в то время как бело-голубо-черная колода Final Fantasy 14 подчеркивает некреторные заклинания и включение персонажа.

В то время как формат командира сосредоточен на лидере, РПГ выделяют всю партию. Холт заверяет фанатов: «Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и мы позаботились о том, чтобы включить их в эти палубы. Хотя я пока не могу раскрыть особенности, фанаты могут ожидать своих любимых персонажей как новых легендарных существ и захватывающих заклинаний в пределах 99 карт каждой колоды».

Final Fantasy Set Magic будет выпущен 13 июня, и Холт обещает, что все шестнадцать магистральных игр будут отмечаться в сопровождающих продуктах. Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

Для более глубокого погружения читайте дальше для полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Последние статьи