Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, você provavelmente está ciente de seus recentes crossovers de videogame, como aqueles com Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, estamos entusiasmados em compartilhar uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais aguardadas ainda: Final Fantasy. Este crossover não se limita a apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos, com personagens como Terra e Y'Shtola, cada um representado em seu próprio deck de comandante pré -construído.
Reserve um momento para virar a galeria de imagens abaixo para um vislumbre inicial na carta de chumbo e embalagem de cada deck. Além disso, mergulhe em nossa discussão com a Wizards of the Coast para aprender mais sobre o que esses decks contêm, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.
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Definido para lançar em 13 de junho, o crossover Final Fantasy do Gathering Introduzirá um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e novas cartas adaptadas especificamente para o formato Commander. Enquanto todos os comandantes precons são temáticos em torno de certos personagens, cores ou estratégias, esses decks se concentram exclusivamente em um único jogo de Final Fantasy - especificamente jogos 6, 7, 10 e 14.
"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, que forneceram um amplo material para projetar cada baralho em torno de um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, que liderou o design do comandante para este conjunto. "Essa abordagem nos permitiu explorar profundamente a tradição e capturar momentos queridos da história de cada jogo que talvez não fosse possível."
A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi influenciada por considerações de jogabilidade e pela popularidade de suas histórias. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido ao seu status de favoritos da equipe. "Este projeto viu um envolvimento generalizado de nossa equipe, pois temos numerosos fãs de Final Fantasy aqui", acrescenta Holt.
Com a trilogia de remake de Final Fantasy 7 em andamento influenciando o desenvolvimento desse conjunto de mágica, o comandante Precon for Final Fantasy 7 pretende equilibrar a narrativa do original de 1997 com a estética moderna do remake. Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal do Wizards of the Coast e Narrative Lide, compartilha: “Nosso objetivo era capturar a essência do jogo PS1 original, enquanto aprimora os designs de personagens, os momentos da história e os locais de ambos os nó de fins de que parecem os dois níveis que parecem os que pareciam as duas normas, que pareciam as duas nocivas que parecem as duas normas, que parecem as duas figueiras, que pareciam as duas versões que parecem, como a figuração, os que parecem os dois que se destacam, como se pareçam que os cenas que pareciam as duas versões. Série original e moderna. ”
Final Fantasy 6 representou um desafio único devido às suas limitadas referências de arte moderna. Deveney explica: "Nosso objetivo é permanecer fiel às expectativas dos fãs sobre os sprites de arte de pixel e arte conceitual limitada, além de expandir -os. Os designs de personagens devem parecer familiares, como você" se lembra ", apesar de ser uma mistura de várias referências e novas idéias". Para conseguir isso, a Wizards of the Coast trabalhou diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte mágica.
A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu algum brainstorming. Enquanto Cloud foi uma escolha clara para o Final Fantasy 7, os líderes de outros jogos exigiram mais pensamento. Para Final Fantasy 6, Celes foi considerado devido ao foco no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10 como favorito dos fãs. Por fim, os decks se concentraram nos personagens "principais", mas a natureza MMO de Final Fantasy 14 apresentou um desafio único. Holt explica: "Y'Shtola foi selecionado para suas habilidades de popularidade e fissuração, que ofereceram uma ampla gama de momentos de história.
Incorporar a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro em um único deck exigia uma consideração cuidadosa das cinco cores do Magic. Holt observa: "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada. Todos os quatro decks incluem White para apoiar a inclusão de uma ampla gama de heróis". O baralho do Final Fantasy 6 se concentra em reconstruir sua festa no cemitério, refletindo a segunda metade do jogo. Para o Final Fantasy 7, a estratégia baseada em equipamentos da Cloud se alinha com um baralho vermelho-branco, aprimorado pelo Green para incorporar questões de energia e temas de transferência de vida. Deck do Final Fantasy 10 se inspira na grade da esfera, capacitando criaturas através de uma estratégia de azul-azul branco, enquanto o deck branco-azul-preto branco de Final Fantasy 14 enfatiza feitiços sem criação e inclusão de personagens.
Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs destacam todo o partido. Holt tranquiliza os fãs: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e nos certificamos de incluí -los nesses decks. Embora eu ainda não possa revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços emocionantes nas 99 cartas de cada baralho".
O set de Final Fantasy do Magic será lançado em 13 de junho, e Holt promete que todos os dezesseis jogos da linha principal serão comemorados em produtos que o acompanham. Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.
Para um mergulho mais profundo, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa: