Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de Rebel ACT Studios, aportan una rica herencia a su último proyecto, Blades of Fire . Su trabajo anterior sobre la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness , lanzada en 2001, es reconocida por su sistema de combate único que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, agregando un elemento de brutalidad y realismo que lo distingue. Este juego heredado sirvió como una fuente significativa de inspiración para el equipo detrás de Blades of Fire .
Mientras está arraigado en su pasado, MercurySteam también buscó la inspiración de títulos modernos de acción y aventura. El combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War Studio de Santa Mónica influyeron particularmente en el equipo. Su objetivo era fusionar la acción acelerada con elementos RPG, elaborando un juego que es atractivo e inmersivo.
Lo más destacado de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, ajustando parámetros como longitud, peso, durabilidad y equilibrio para adaptarse a su estilo de combate. Este nivel de personalización agrega un toque personal al juego, lo que permite a los jugadores adaptar su arsenal precisamente a sus necesidades.
La narración del juego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su aventura, Aran enfrentará 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico para superar.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC a través de Epic Games Store, Xbox Series y PS5, prometiendo una experiencia emocionante para los fanáticos de la acción y la aventura.