Разработчики MercurySteam, выпускники из Stust Act Studios, привносят богатое наследие в свой последний проект, Blades of Fire . Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness , выпущенная в 2001 году, известна своей уникальной боевой системой, которая позволяла игрокам разорвать конечности врагов, добавляя элемент жестокости и реализма, которые выделяют его. Эта устаревшая игра послужила важным источником вдохновения для команды, стоящей за лезвиями огня .
Учинувшись в их прошлом, Mercurysteam также рассмотрел современные титулы приключения для вдохновения. Кинематографический боевой и богатый детальный мир Санта -Моники Студии Студии, а также повторная перезагрузка команды. Их целью было объединить быстро развивающиеся действия с элементами RPG, создавая игру, которая является одновременно привлекательной и захватывающей.
Основной момент лезвий огня - ее инновационная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, регулируя такие параметры, как длина, вес, долговечность и баланс в соответствии с их боем. Этот уровень настройки добавляет индивидуальный подход к игровому процессу, позволяя игрокам адаптировать свой арсенал именно к их потребностям.
Повествовательная игра в игре вокруг Воина Аран де Лира, который отправляется в опасное путешествие против хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего приключения Аран будет противостоять 50 различным типам врагов, каждый из которых требует стратегического подхода для преодоления.
Blades of Fire запустится 22 мая 2025 года и будет доступен на ПК через магазин Epic Games, серия Xbox и PS5, обещая захватывающий опыт для поклонников боевиков и приключений.