Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、最新のプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたカルトクラシックセベランス:Blade of Darknessに関する以前の作品は、プレイヤーが敵の手足を切断できる独自の戦闘システムで有名です。このレガシーゲームは、Blades of Fireの背後にあるチームにとって重要なインスピレーションの源泉として機能しました。
MercurySteamは、過去に根ざしていますが、インスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けました。サンタモニカスタジオの神の再起動の映画の戦闘と豊かな詳細な世界は、特にチームに影響を与えました。彼らの目標は、ペースの速いアクションをRPG要素と融合させ、魅力的で没入感のあるゲームを作成することでした。
火の刃のハイライトは、その革新的な武器クラフトシステムです。プレイヤーは自分のブレードを構築し、戦闘スタイルに合わせて長さ、体重、耐久性、バランスなどのパラメーターを調整できます。このレベルのカスタマイズは、ゲームプレイに個人的なタッチを追加し、プレイヤーが自分のニーズに合わせてアーセナルを調整できるようにします。
ゲームの物語は、金属を石に変える力でunningな女王に対する危険な旅に乗り出す戦士のアラン・デ・リラを中心にしています。彼の冒険を通して、アランは50の異なる敵タイプに立ち向かい、それぞれが克服するための戦略的なアプローチを要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定であり、Epic Games Store、Xboxシリーズ、PS5を介してPCで利用可能になり、アクションとアドベンチャーのファンにスリリングな体験を約束します。