Rebel Act Studios의 동문 인 Mercurysteam의 개발자들은 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 에 풍부한 유산을 가져옵니다. 2001 년에 발표 된 Cult Classic Severance : Blade of Darkness 에 대한 이전의 작품은 플레이어가 적의 팔다리를 절단하여 잔인 함과 사실주의의 요소를 추가 할 수있는 독특한 전투 시스템으로 유명합니다. 이 레거시 게임은 불의 블레이드 뒤에있는 팀에게 중요한 영감의 원천이되었습니다.
Mercurysteam은 과거에 뿌리를두고 있었지만 영감을 얻기 위해 현대적인 액션 어드벤처 타이틀을 보았습니다. 산타 모니카 스튜디오의 God of War 재부팅의 시네마틱 전투와 풍부한 상세한 세계는 특히 팀에 영향을 미쳤습니다. 그들의 목표는 빠르게 진행되는 액션을 RPG 요소로 융합하여 매력적이고 몰입하는 게임을 제작하는 것이 었습니다.
불의 블레이드 의 하이라이트는 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 위조하여 전투 스타일에 맞게 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 게임 플레이에 개인적인 접촉을 추가하여 플레이어가 자신의 필요에 맞게 무기고를 정확하게 맞춤화 할 수 있도록합니다.
이 게임의 이야기는 전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)를 중심으로하는데, 그는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 위험한 여행을 시작합니다. 그의 모험을 통해 Aran은 50 개의 뚜렷한 적 유형에 맞서고 극복하기위한 전략적 접근을 요구합니다.
Blades of Fire는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 Epic Games Store, Xbox Series 및 PS5를 통해 PC에서 사용할 수 있으며 액션 및 모험 팬을위한 스릴 넘치는 경험을 약속합니다.