Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur dernier projet, Blades of Fire . Leur travail précédent sur la Severance Cult Classic: Blade of Darkness , publié en 2001, est réputé pour son système de combat unique qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ajoutant un élément de brutalité et de réalisme qui le distingue. Ce jeu hérité a servi de source d'inspiration importante pour l'équipe derrière les lames de feu .
Tout en étant enracinés dans leur passé, Mercurysteam se tourna également vers des titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre de Santa Monica Studio ont particulièrement influencé l'équipe. Leur objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, fabriquant un jeu à la fois engageant et immersif.
Un point culminant de Blades of Fire est son système d'arme d'arme innovant. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, en ajustant les paramètres comme la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre en fonction de leur style de combat. Ce niveau de personnalisation ajoute une touche personnelle au gameplay, permettant aux joueurs d'adapter leur arsenal précisément à leurs besoins.
Le récit du jeu se concentre sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un voyage périlleux contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son aventure, Aran affrontera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC via le magasin Epic Games, la série Xbox et la PS5, promettant une expérience passionnante pour les fans de l'action et de l'aventure.