Conquérir les étapes dans Anime Vanguards peut être difficile, nécessitant de déployer uniquement vos unités les plus puissantes. Cette liste de niveaux d'Anime Vanguards vous aide à dépenser vos gemmes stratégiquement et à surmonter facilement tout le contenu du jeu.
Cette liste de niveaux fournit un classement complet de toutes les unités d'Anime Vanguards, y compris celles actuellement indisponibles, ce qui est utile pour évaluer les échanges potentiels. En supposant que toutes les unités sont entièrement évoluées et améliorées, cette liste reflète les critères de la liste de niveaux Infinite.
Cette liste classe les unités en fonction de leur efficacité dans les modes de jeu plus courts, en tenant compte du DPS, des coûts d'amélioration, des buffs, des debuffs et des déblocages de capacités.
Principalement destinée aux compétiteurs de classement, cette liste de niveaux pour le mode Infinite suppose des unités entièrement améliorées, mettant l'accent sur des équipes coordonnées et des statistiques optimisées.
Cette liste de niveaux pour les tournois classe les unités du même élément en fonction de leur DPS global et de leur utilité, en tenant compte des vulnérabilités et résistances élémentaires dans divers modes de jeu.
La liste suivante détaille les unités évoluées, mettant en évidence leurs forces et faiblesses en fonction de leurs états évolués et améliorés. Les recommandations de traits sont adaptées au placement des unités, à la chance critique, aux dégâts sur la durée et aux capacités de farming.
Unité | Élément | Détails | Traits recommandés |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | Excellent DPS et portée ; 100 % de chance d'esquive et compteur de 10 secondes ; Dégâts bonus contre les ennemis ralentis et les boss ; Capacité de ralentissement de 10 secondes ; Coût élevé pour le placement et l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Blitz |
Unité | Élément | Détails | Traits recommandés |
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![]() | ![]() | DPS décent ; Excellente portée ; Les attaques ignorent les réductions de dégâts ; Dégâts augmentés contre les ennemis avec un bouclier ; Dégâts augmentés de 100 % au placement, réduits à chaque attaque jusqu'à -66 %. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Blitz |
![]() | ![]() | Augmente les dégâts des unités à proximité de 18 % et la portée de 10 % après six vagues ; Excellente unité de soutien. | Tireur de précision, Solaire, Portée 3/2/1, Fortune |
![]() | ![]() | Ignore les réductions de dégâts ; Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis avec des debuffs ; Stocke 5 % des dégâts par élimination (jusqu'à 200 %), libérés à chaque quatrième attaque ; DPS et portée décents. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | Dégâts augmentés de 50 % sans buffs ; Supprime les boucliers ; À l'amélioration 11, alterne entre dégâts augmentés ou portée et dégâts contre les boss augmentés ; Bon DPS et portée ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Blitz |
![]() | ![]() | Inflige Brûlure (30 %-50 %) ; Jusqu'à 20 % de dégâts augmentés pour les attaques consécutives ; Une fois amélioré, inflige un debuff pour 25 % de dégâts de Brûlure augmentés ; Bon DPS et portée ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Blitz |
![]() | ![]() | Jusqu'à 30 % de dégâts et portée augmentés par Lancer de Rocher/Lancer Psychique ; DPS et portée décents. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Blitz |
![]() | ![]() | Dégâts augmentés de 25 % contre les boss ; Inflige Brûlure (25 %) ; SPA réduit de 0,5 % par Brûlure (jusqu'à -15 %) ; Bon DPS et portée. | Monarque, Éthéré, Blitz |
![]() | ![]() ![]() | Immunisé contre les debuffs ; Ignore 50 % des réductions de dégâts ; Dégâts augmentés de 6 % par unité à portée (sauf lui, Ishtar et Saber) ; À l'amélioration 10, élimine les ennemis ayant moins de 10 % de PV ; Capacité active inflige 350 % de dégâts ; Excellent DPS et portée ; Très coûteux à améliorer. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | Inflige Brûlure (10 %-30 %) ; Portée augmentée de 20 % si un ennemi en feu est à portée ; Dégâts augmentés de 5 % par ennemi en feu (jusqu'à 50 %) ; DPS et portée décents. | Éthéré, Monarque, Blitz |
![]() | ![]() | Dégâts augmentés de 2,5 % par attaque (jusqu'à 37,5 %) ; Toutes les 5 attaques, SPA réduit de 50 % pour les deux attaques suivantes ; DPS et portée décents. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | À chaque cinquième attaque, 70 % de dégâts et -50 % de SPA pour l'attaque suivante ; Bon DPS et portée. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | Gèle les ennemis ; -10 % de SPA après avoir gelé 10 ennemis ; Jusqu'à 56 % de dégâts augmentés et 35 % de portée augmentée ; DPS et portée décents ; SPA long. | Éthéré, Blitz, Monarque |
![]() | ![]() | Dégâts augmentés de 0,3 % par ennemi à portée (jusqu'à 30 %) ; Capacité active gèle la carte, augmentant les dégâts et réduisant le SPA ; Très bon DPS et portée ; SPA long ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() ![]() | Applique Brûlure (10 %) ; Une fois amélioré, gagne l'élément Explosion et 200 % de dégâts augmentés (réduits de 35 % par attaque jusqu'à -140 %) ; Bonne portée ; Faible DPS. | Monarque, Tireur d'élite, Éthéré |
Unité | Élément | Détails | Traits recommandés |
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![]() | ![]() | Immunisé contre les étourdissements ; Dégâts augmentés de 25 % contre les boss ; Dégâts augmentés de 20 % et portée augmentée de 10 % après l'entrée d'une ombre à portée ; DPS et portée décents ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | Applique Saignement (25 %) ; Applique Blessure aux ennemis saignants (20 % de dégâts supplémentaires) ; SPA réduit de 10 % lorsque des Goules sont sur la carte ; Dégâts augmentés de 1 % par élimination de Goule (jusqu'à 35 %) ; Faible DPS hors saignement ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Blitz |
![]() | ![]() | Immunisé contre les debuffs ; Dégâts augmentés de 0,1 % par vague ; Capacité à faible temps de recharge gèle les ennemis pendant 10 secondes ; Pendant le gel, dégâts augmentés de 50 % et SPA réduit de 2 % par élimination (jusqu'à -10 %) ; Excellent DPS et portée. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | SPA réduit de 5 % toutes les 30 éliminations (jusqu'à -15 %) ; Immunisé contre les debuffs ; Reflète les debuffs ; DPS et portée décents ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() ![]() | Dégâts augmentés de 1 % par élimination pendant le domaine ; Jusqu'à l'amélioration 9, applique un debuff pour 20 % de dégâts de saignement augmentés ; À l'amélioration 9, gagne l'élément Feu, 40 % de dégâts augmentés et immunité à l'étourdissement ; Bon DPS et portée ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
Unité | Élément | Détails | Traits recommandés |
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![]() | ![]() | Jusqu'à 50 % de dégâts augmentés ; Améliore les autres unités Fate ; Capacité active à pleine zone d'effet. | Monarque, Éthéré, Solaire, Blitz, Tireur de précision |
![]() | ![]() | Inflige Brûlure (30 %) ; Capacité le rend à pleine zone d'effet et augmente les dégâts contre les ennemis en feu de 50 % ; Bon DPS et portée. | Éthéré, Blitz, Monarque |
![]() | ![]() | Gagne 2 % de dégâts augmentés par attaque sur le même ennemi ; Les attaques étourdissent les ennemis ; Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis étourdis ; DPS décent et excellente portée ; Coût faible pour l'amélioration. | Éthéré, Monarque, Blitz |
![]() | ![]() | SPA réduit de façon permanente après 6 secondes sans attaquer ; Dégâts augmentés de façon permanente avec chaque attaque (jusqu'à +36 %) ; Excellente portée ; Faible DPS. | Éthéré, Monarque, Blitz |
![]() | ![]() | Dégâts augmentés par élimination (jusqu'à 40 %) ; Après 40 éliminations, invoque 15 Ombres et 5 Chevaliers d'Ombre ; Lui et les unités Igros à portée gagnent jusqu'à 25 % de dégâts augmentés lorsque les invocations éliminent des ennemis ; Excellente portée ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Blitz |
![]() | ![]() | Inflige Brûlure (30 %) ; Très bon DPS et portée ; Coût faible pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Blitz |
![]() | ![]() | Debuffs 33 % plus courts ; Avec la capacité, gagne l'immunité à l'étourdissement et 33 % de dégâts et portée augmentés ; Bon DPS et portée. | Éthéré, Monarque, Blitz |
![]() | ![]() | Applique Saignement (35 %) ; Dégâts augmentés de 5 % par attaque sur un ennemi saignant (jusqu'à 50 %) ; Coût faible pour l'amélioration ; DPS et portée seulement décents. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | SPA réduit de 25 % au placement ; Bon DPS et portée ; Toutes les 10 attaques, 25 % de dégâts augmentés et SPA (perte globale de DPS). | Éthéré, Monarque, Blitz |
![]() | ![]() | Applique Saignement (30 %) ; Dégâts augmentés par debuff ennemi ; Capacité gèle les ennemis pendant 3 secondes (temps de recharge de 15 secondes) ; DPS très élevé et bonne portée. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Solaire, Blitz |
![]() | ![]() | Les attaques laissent tomber des Boules d'Acier (20 % de dégâts sur la durée) ; Augmentation énorme du DPS après l'État Doré ; DPS et portée très élevés ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Blitz |
![]() | ![]() | 20 % de chance critique de base, 15 % de plus contre les boss ; Dégâts critiques augmentés de 50 % ; 100 % de chance d'esquive ; DPS décent ; Très grande portée ; Coût faible pour l'amélioration. | Tireur d'élite, Éthéré, Solaire, Monarque, Blitz |
![]() | ![]() | Immunité à l'étourdissement ; Améliore les dégâts, le SPA et la portée lorsqu'amélioré ; Capacité à très hauts dégâts (augmente les dégâts avec les éliminations) ; DPS et portée très élevés ; Coût élevé pour l'amélioration. | Monarque, Éthéré, Tireur d'élite, Blitz |