在Anime Vanguards中征服关卡可能颇具挑战,需要你部署最强大的单位。这个Anime Vanguards单位等级列表帮助你策略性地使用宝石,轻松通关所有游戏内容。
此等级列表提供了Anime Vanguards所有单位的全面排名,包括当前不可用的单位,便于评估潜在的交易。假设所有单位均已完全进化和升级,此列表与无限模式等级列表的标准一致。
此列表根据单位在较短游戏模式中的有效性进行排名,考虑了DPS、升级成本、增益、减益和技能解锁。
主要针对排行榜竞争者,此无限模式等级列表假设单位已完全升级,强调协调的队伍和优化的属性。
此锦标赛等级列表根据总体DPS和实用性对同元素单位进行排名,考虑了各种游戏模式中的元素弱点和抗性。
以下列表详细介绍了进化单位,重点说明了它们在进化和升级状态下的优势和劣势。特性推荐根据单位放置、暴击率、持续伤害和资源获取能力量身定制。
单位 | 元素 | 详情 | 推荐特性 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 出色的DPS和范围;100%闪避率和10秒反击;对减速敌人和Boss有额外伤害;10秒减速技能;放置和升级成本高。 | 君王,虚灵,闪击 |
单位 | 元素 | 详情 | 推荐特性 |
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![]() | ![]() | 不错的DPS;出色的范围;攻击无视伤害减免;对有护盾的敌人增加伤害;放置时伤害增加100%,每次攻击减少至-66%。 | 君王,虚灵,神射,闪击 |
![]() | ![]() | 六波后增加附近单位18%的伤害和10%的范围;优秀的辅助单位。 | 神射,太阳,范围3/2/1,财富 |
![]() | ![]() | 无视伤害减免;对有减益效果的敌人增加40%伤害;每击杀存储5%伤害(最高200%),每第四次攻击释放;不错的DPS和范围。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 无增益时增加50%伤害;移除护盾;升级11时可在增加伤害或增加范围及Boss伤害间切换;良好的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,神射,闪击 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(30%-50%);连续攻击增加最高20%伤害;升级后造成减益,增加25%燃烧伤害;良好的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,闪击 |
![]() | ![]() | 每次投石/心灵投掷增加最高30%伤害和范围;不错的DPS和范围。 | 君王,虚灵,神射,闪击 |
![]() | ![]() | 对Boss增加25%伤害;造成燃烧(25%);每次燃烧减少0.5%攻击间隔(最高-15%);良好的DPS和范围。 | 君王,虚灵,闪击 |
![]() | ![]() ![]() | 免疫减益;无视50%伤害减免;范围内每单位(不包括他、伊什塔尔和Saber)增加6%伤害;升级10时,消灭生命值低于10%的敌人;主动技能造成350%伤害;出色的DPS和范围;升级成本极高。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(10%-30%);范围内有燃烧敌人时增加20%范围;每个燃烧敌人增加5%伤害(最高50%);不错的DPS和范围。 | 虚灵,君王,闪击 |
![]() | ![]() | 每次攻击增加2.5%伤害(最高37.5%);每5次攻击,下两次攻击减少50%攻击间隔;不错的DPS和范围。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 每第五次攻击,下次攻击增加70%伤害并减少50%攻击间隔;良好的DPS和范围。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 冻结敌人;冻结10个敌人后减少10%攻击间隔;最高增加56%伤害和35%范围;不错的DPS和范围;攻击间隔长。 | 虚灵,闪击,君王 |
![]() | ![]() | 范围内每敌人增加0.3%伤害(最高30%);主动技能冻结地图,增加伤害并减少攻击间隔;非常好的DPS和范围;攻击间隔长;升级成本高。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() ![]() | 施加燃烧(10%);升级后获得爆破元素,增加200%伤害(每次攻击减少35%至-140%);良好的范围;低DPS。 | 君王,神射,虚灵 |
单位 | 元素 | 详情 | 推荐特性 |
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![]() | ![]() | 免疫眩晕;对Boss增加25%伤害;影子进入范围后增加20%伤害和10%范围;不错的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 施加流血(25%);对流血敌人施加伤口(增加20%伤害);地图上有食尸鬼时减少10%攻击间隔;每杀死一个食尸鬼增加1%伤害(最高35%);非流血DPS低;升级成本高。 | 君王,虚灵,闪击 |
![]() | ![]() | 免疫减益;每波增加0.1%伤害;低冷却技能冻结敌人10秒;冻结期间增加50%伤害,每击杀减少2%攻击间隔(最高-10%);出色的DPS和范围。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 每30次击杀减少5%攻击间隔(最高-15%);免疫减益;反弹减益;不错的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() ![]() | 领域内每击杀增加1%伤害;升级9前,施加减益增加20%流血伤害;升级9后,获得火焰元素,增加40%伤害并免疫眩晕;良好的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
单位 | 元素 | 详情 | 推荐特性 |
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![]() | ![]() | 最高增加50%伤害;为其他命运单位提供增益;主动技能为全范围AoE。 | 君王,虚灵,太阳,闪击,神射 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(30%);技能使其成为全范围AoE并对燃烧敌人增加50%伤害;良好的DPS和范围。 | 虚灵,闪击,君王 |
![]() | ![]() | 对同一敌人每次攻击增加2%伤害;攻击眩晕敌人;对眩晕敌人增加50%伤害;不错的DPS和出色的范围;升级成本低。 | 虚灵,君王,闪击 |
![]() | ![]() | 6秒未攻击后永久减少攻击间隔;每次攻击永久增加伤害(最高+36%);出色的范围;低DPS。 | 虚灵,君王,闪击 |
![]() | ![]() | 每击杀增加伤害(最高40%);40次击杀后召唤15个影子和5个影子骑士;他和范围内伊格罗斯单位在召唤物击杀时增加最高25%伤害;出色的范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,闪击 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(30%);非常好的DPS和范围;升级成本低。 | 君王,虚灵,闪击 |
![]() | ![]() | 减益持续时间缩短33%;技能获得眩晕免疫并增加33%伤害和范围;良好的DPS和范围。 | 虚灵,君王,闪击 |
![]() | ![]() | 施加流血(35%);对流血敌人每次攻击增加5%伤害(最高50%);升级成本低;仅不错的DPS和范围。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 放置时减少25%攻击间隔;良好的DPS和范围;每10次攻击,增加25%伤害和攻击间隔(总体DPS损失)。 | 虚灵,君王,闪击 |
![]() | ![]() | 施加流血(30%);每敌人减益增加伤害;技能冻结敌人3秒(15秒冷却);非常高的DPS和良好的范围。 | 君王,虚灵,神射,太阳,闪击 |
![]() | ![]() | 攻击掉落钢球(20%持续伤害);黄金状态后DPS大幅增加;非常高的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,闪击 |
![]() | ![]() | 20%基础暴击率,对Boss增加15%;50%增加暴击伤害;100%闪避率;不错的DPS;非常大的范围;升级成本低。 | 神射,虚灵,太阳,君王,闪击 |
![]() | ![]() | 免疫眩晕;升级后增强伤害、攻击间隔和范围;极高伤害技能(随击杀增加伤害);非常高的DPS和范围;升级成本高。 | 君王,虚灵,神射,闪击 |