在Anime Vanguards中征服關卡可能相當困難,需要你部署最強大的單位。這個Anime Vanguards等級列表幫助你策略性地使用寶石,輕鬆清除遊戲中的所有內容。
此等級列表提供所有Anime Vanguards單位的全面排名,包括目前無法使用的單位,對於評估潛在交易非常有用。假設所有單位已完全進化和升級,此列表與無限模式等級列表的標準一致。
此列表根據單位在較短遊戲模式中的表現進行排名,考慮DPS、升級成本、增益、減益和技能解鎖。
主要針對排行榜競爭者,此無限模式等級列表假設單位已完全升級,強調協調的隊伍和優化的屬性。
此錦標賽等級列表根據同元素單位的總體DPS和實用性進行排名,考慮各種遊戲模式中的元素弱點和抗性。
以下列表詳細介紹進化單位,根據進化和升級狀態突出其優點和缺點。特質推薦根據單位放置、暴擊率、持續傷害和資源收集能力進行定制。
單位 | 元素 | 詳情 | 推薦特質 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 出色的DPS和射程;100%閃避率和10秒反擊;對減速敵人和首領額外傷害;10秒減速技能;放置和升級成本高。 | 君王、虛靈、閃擊 |
單位 | 元素 | 詳情 | 推薦特質 |
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![]() | ![]() | 不錯的DPS;出色的射程;攻擊無視傷害減免;對護盾敵人傷害增加;放置時傷害增加100%,每次攻擊後減少至-66%。 | 君王、虛靈、神射、閃擊 |
![]() | ![]() | 六波後提升附近單位18%傷害和10%射程;出色的輔助單位。 | 神射、太陽、射程3/2/1、財富 |
![]() | ![]() | 無視傷害減免;對有減益的敵人傷害增加40%;每次擊殺儲存5%傷害(最高200%),每第四次攻擊釋放;不錯的DPS和射程。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 無增益時傷害增加50%;移除護盾;升級11時,在傷害增加或射程及首領傷害增加之間切換;不錯的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、神射、閃擊 |
![]() | ![]() | 造成燃燒(30%-50%);連續攻擊傷害增加最高20%;升級後造成減益,燃燒傷害增加25%;不錯的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、閃擊 |
![]() | ![]() | 每次投擲巨石/念力投擲傷害和射程增加最高30%;不錯的DPS和射程。 | 君王、虛靈、神射、閃擊 |
![]() | ![]() | 對首領傷害增加25%;造成燃燒(25%);每次燃燒減少0.5%攻擊間隔(最高-15%);不錯的DPS和射程。 | 君王、虛靈、閃擊 |
![]() | ![]() ![]() | 免疫減益;無視50%傷害減免;範圍內每單位(不包括他、Ishtar和Saber)傷害增加6%;升級10時,清除低於10%生命的敵人;主動技能造成350%傷害;出色的DPS和射程;升級成本非常高。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 造成燃燒(10%-30%);範圍內有燃燒敵人時射程增加20%;每燃燒敵人傷害增加5%(最高50%);不錯的DPS和射程。 | 虛靈、君王、閃擊 |
![]() | ![]() | 每次攻擊傷害增加2.5%(最高37.5%);每5次攻擊後,接下來兩次攻擊攻擊間隔減少50%;不錯的DPS和射程。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 每第五次攻擊,下一攻擊傷害70%且攻擊間隔減少50%;不錯的DPS和射程。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 凍結敵人;凍結10個敵人後攻擊間隔減少10%;傷害增加最高56%,射程增加35%;不錯的DPS和射程;攻擊間隔長。 | 虛靈、閃擊、君王 |
![]() | ![]() | 範圍內每敵人傷害增加0.3%(最高30%);主動技能凍結地圖,增加傷害並減少攻擊間隔;非常好的DPS和射程;攻擊間隔長;升級成本高。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() ![]() | 施加燃燒(10%);升級後獲得爆破元素,傷害增加200%(每次攻擊減少35%,至-140%);不錯的射程;低DPS。 | 君王、神射、虛靈 |
單位 | 元素 | 詳情 | 推薦特質 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 免疫眩暈;對首領傷害增加25%;影子進入範圍後傷害增加20%,射程增加10%;不錯的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 施加流血(25%);對流血敵人施加傷口(傷害增加20%);地圖上有食屍鬼時攻擊間隔減少10%;每擊殺食屍鬼傷害增加1%(最高35%);非流血DPS低;升級成本高。 | 君王、虛靈、閃擊 |
![]() | ![]() | 免疫減益;每波傷害增加0.1%;低冷卻技能凍結敵人10秒;凍結期間傷害增加50%,每次擊殺攻擊間隔減少2%(最高-10%);出色的DPS和射程。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 每30次擊殺攻擊間隔減少5%(最高-15%);免疫減益;反射減益;不錯的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() ![]() | 領域內每次擊殺傷害增加1%;升級9前,施加減益增加20%流血傷害;升級9後,獲得火元素,傷害增加40%,免疫眩暈;不錯的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
單位 | 元素 | 詳情 | 推薦特質 |
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![]() | ![]() | 傷害增加最高50%;為其他Fate單位提供增益;完全範圍主動技能。 | 君王、虛靈、太陽、閃擊、神射 |
![]() | ![]() | 造成燃燒(30%);技能使其成為完全範圍攻擊,對燃燒敵人傷害增加50%;不錯的DPS和射程。 | 虛靈、閃擊、君王 |
![]() | ![]() | 對同一敵人每次攻擊傷害增加2%;攻擊造成眩暈;對眩暈敵人傷害增加50%;不錯的DPS和出色的射程;升級成本低。 | 虛靈、君王、閃擊 |
![]() | ![]() | 6秒不攻擊後永久減少攻擊間隔;每次攻擊永久增加傷害(最高+36%);出色的射程;低DPS。 | 虛靈、君王、閃擊 |
![]() | ![]() | 每次擊殺傷害增加(最高40%);40次擊殺後召喚15個影子和5個影子騎士;他和範圍內的Igros單位在召喚物擊殺敵人時傷害增加最高25%;出色的射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、閃擊 |
![]() | ![]() | 造成燃燒(30%);非常好的DPS和射程;升級成本低。 | 君王、虛靈、閃擊 |
![]() | ![]() | 減益持續時間縮短33%;使用技能後獲得眩暈免疫,傷害和射程增加33%;不錯的DPS和射程。 | 虛靈、君王、閃擊 |
![]() | ![]() | 施加流血(35%);對流血敵人每次攻擊傷害增加5%(最高50%);升級成本低;僅有不錯的DPS和射程。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 放置時攻擊間隔減少25%;不錯的DPS和射程;每10次攻擊,傷害和攻擊間隔增加25%(總體DPS損失)。 | 虛靈、君王、閃擊 |
![]() | ![]() | 施加流血(30%);每個敵人減益增加傷害;技能凍結敵人3秒(15秒冷卻);非常高的DPS和不錯的射程。 | 君王、虛靈、神射、太陽、閃擊 |
![]() | ![]() | 攻擊掉落鋼球(20%持續傷害);進入黃金狀態後DPS大幅增加;非常高的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、閃擊 |
![]() | ![]() | 20%基礎暴擊率,對首領增加15%;暴擊傷害增加50%;100%閃避率;不錯的DPS;非常大的射程;升級成本低。 | 神射、虛靈、太陽、君王、閃擊 |
![]() | ![]() | 免疫眩暈;升級後增益傷害、攻擊間隔和射程;高傷害技能(隨擊殺增加傷害);非常高的DPS和射程;升級成本高。 | 君王、虛靈、神射、閃擊 |