
Fin avril, les passionnés de Nintendo Switch 2 ont repéré des références à la technologie VRR (Variable Refresh Rate) dans la documentation du système avant que ces détails ne disparaissent. Nintendo a maintenant fourni des clarifications officielles concernant l'implémentation du VRR sur sa future console.
Dans une déclaration à NintendoLife, Nintendo a abordé la confusion : « La Nintendo Switch 2 prend actuellement en charge le VRR exclusivement en mode portable. Nous regrettons que des informations incorrectes soient initialement apparues sur notre site officiel et nous nous excusons pour toute confusion engendrée. »
Interrogé sur une éventuelle prise en charge du VRR pour le mode docké via de futures mises à jour, Nintendo a déclaré qu'il n'avait « aucune annonce à faire à ce sujet ».
Si les propriétaires de la Switch 2 profiteront des avantages du VRR lors des parties en portable, ceux qui utilisent la console avec des téléviseurs n'auront pas accès à cette fonctionnalité au lancement.
Cette clarification fait suite aux nombreuses spéculations après que des références au VRR aient été repérées sur plusieurs sites web de Nintendo avant d'être systématiquement supprimées. Le contributeur de Digital Foundry, Oliver Mackenzie, a documenté cette disparition progressive.
Bien que cette nouvelle puisse décevoir les joueurs qui espéraient une prise en charge complète du VRR, il existe un précédent pour des ajouts post-lancement – Sony a étendu les capacités VRR de la PS5 via des mises à jour firmware. Cela laisse ouverte la possibilité que Nintendo puisse en faire de même.
Dans d'autres nouvelles, Nintendo a récemment révélé de nombreux jeux bénéficiant d'améliorations de performances gratuites sur la Switch 2, incluant Pokémon Écarlate & Violet et Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Le président de Nintendo of America, Doug Bowser, assure un approvisionnement suffisant en consoles « tout au long de la saison des fêtes ».