
올해 4월 초, 닌텐도 스위치 2 애호가들은 세부 정보가 사라지기 전 시스템 문서에서 가변 재생률(VRR)에 대한 언급을 발견했습니다. 닌텐드는 이제 출시 예정인 차기 콘솔의 VRR 구현에 대해 공식적으로 설명을 제공했습니다.
NintendoLife에 제공한 성명에서 닌텐드는 이러한 혼란을 해소하며 다음과 같이 밝혔습니다: "닌텐도 스위치 2는 현재 휴대 모드에서만 VRR을 지원합니다. 공식 웹사이트에 처음 잘못된 정보가 게재된 점을 유감스럽게 생각하며, 이로 인해 혼란을 드린 점 사과드립니다."
향후 업데이트를 통한 독 모드 VRR 지원 가능성에 대해 질문받았을 때, 닌텐다는 "이 문제에 대해 공개할 내용이 없다"고 밝혔습니다.
스위치 2 소유자는 휴대형 게임 플레이 중 VRR의 혜택을 누릴 수 있지만, TV와 함께 콘솔을 사용하는 사람들은 출시 시점에는 이 기능을 이용할 수 없을 것입니다.
이번 설명은 여러 닌텐드 웹사이트에서 VRR 언급이 발견되었다가 체계적으로 삭제된 후 널리 퍼진 추측에 따른 것입니다. 디지털 파운드리의 기고자 올리버 매커지니는 이러한 점차적인 사라짐을 기록으로 남겼습니다.
이 소식이 포괄적인 VRR 지원을 기대했던 플레이어들에게는 실망스러울 수 있지만, 출시 후 기능이 추가된 사례가 있습니다. 소니는 펌웨어 업데이트를 통해 PS5의 VRR 기능을 확장한 바 있습니다. 이는 닌텐도도 이를 따라갈 가능성이 열려 있음을 의미합니다.
관련 소식으로, 닌텐드는 최근 포켓몬스터 스칼렛&바이올렛과 슈퍼 마리오 3D 월드 + 쿠파의 분노를 포함하여 스위치 2에서 무료 성능 향상을 받는 많은 게임들을 공개했습니다. 닌텐도 오브 아메리카 사장 더그 바우저는 "연말 연휴 시즌 내내" 충분한 콘솔 공급이 될 것이라고 확신시켰습니다.