
Em abril passado, entusiastas do Nintendo Switch 2 detetaram referências à taxa de atualização variável (VRR) na documentação do sistema antes dos detalhes desaparecerem. A Nintendo forneceu agora um esclarecimento oficial sobre a implementação de VRR no seu próximo console.
Num comunicado à NintendoLife, a Nintendo abordou a confusão: "O Nintendo Switch 2 suporta atualmente VRR exclusivamente no modo portátil. Lamentamos que informações incorretas tenham aparecido inicialmente no nosso site oficial e pedimos desculpas por qualquer confusão causada."
Quando questionada sobre um potencial suporte VRR para o modo acoplado através de atualizações futuras, a Nintendo afirmou não ter "anúncios a fazer sobre este assunto."
Embora os proprietários do Switch 2 desfrutarão dos benefícios do VRR durante a jogabilidade portátil, aqueles que usarem o console com televisões não terão acesso a esta funcionalidade no lançamento.
O esclarecimento surge após especulação generalizada, depois de referências ao VRR terem sido avistadas em vários sites da Nintendo antes de serem sistematicamente removidas. O colaborador da Digital Foundry, Oliver Mackenzie, documentou este desaparecimento gradual.
Embora esta notícia possa desapontar os jogadores que esperavam um suporte VRR abrangente, há um precedente para adições pós-lançamento – a Sony expandiu as capacidades de VRR do PS5 através de atualizações de firmware. Isto deixa em aberto a possibilidade de a Nintendo poder seguir o mesmo exemplo.
Em notícias relacionadas, a Nintendo revelou recentemente vários jogos a receber melhorias de desempenho gratuitas no Switch 2, incluindo Pokémon Scarlet & Violet e Super Mario 3D World + Bowser's Fury. O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, garante um fornecimento suficiente de consolas "durante toda a época festiva."