
今年4月上旬、Nintendo Switch 2の愛好家たちはシステム文書内に可変リフレッシュレート(VRR)への言及を発見しましたが、その後詳細は削除されました。任天堂は現在、自社の新型ゲーム機におけるVRR実装について正式に説明を行いました。
NintendoLifeへの声明で任天堂は混乱を受けて次のように述べています:「Nintendo Switch 2は現在、携帯モードに限りVRRをサポートしております。公式ウェブサイトに誤った情報が当初掲載されていたことをお詫びするとともに、混乱を招いたことに対しお詫び申し上げます」
今後のアップデートによる据え置きモードでのVRRサポートの可能性について問われた任天堂は、この問題について「現時点で発表する事項はない」と述べました。
Switch 2所有者は携帯プレイ時にVRRの恩恵を受けられますが、テレビ接続で使用する場合は発売時点ではこの機能を利用できません。
この公式見解は、任天堂の複数ウェブサイトでVRR言及が確認された後系統的に削除され、広範な憶測を呼んだことを受けてのものです。Digital Foundry寄稿者のオリバー・マッケンジーはこの段階的な消失を記録していました。
包括的なVRRサポートを期待するプレイヤーには残念な知らせではありますが、発売後の追加実装には前例があります――ソニーはファームウェアアップデートでPS5のVRR機能を拡張しました。このため、任天堂が同様の対応を行う可能性は残されています。
関連ニュースとして、任天堂は近日中にSwitch 2向け無料性能向上パッチを配信する多数のゲームタイトル(『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』や『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』を含む)を発表しました。任天堂アメリカ社長のダグ・ボウザーは「ホリデーシーズンを通じて」十分なコンソール供給を保証しています。