Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et les Sims 2 , étaient remplies de délicieuses nuances, de mécanismes engageants et de surprises inattendues qui ont été manquées dans les sorties suivantes. Ces jeux ont été définis par leurs systèmes de mémoire profondément personnels, leurs interactions NPC complexes et d'autres caractéristiques distinctives qui ont contribué à leur charme. Au fur et à mesure que la série progressait, bon nombre de ces éléments chéris ont été supprimés, laissant les fans aspirer à leur retour. Dans cet article, nous nous plongerons dans une exploration nostalgique de ces joyaux oubliés, mettant en évidence les fonctionnalités uniques des deux premiers jeux dont les joueurs se souviennent encore et espérons revoir.
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Dans le jeu original, certaines plantes intérieures ont demandé une attention régulière à prospérer. S'ils étaient négligés, ils se flétriraient, ce qui impactait non seulement l'attrait visuel de la maison, mais aussi la réduction du besoin de "salle", encourageant les joueurs à garder leurs espaces de vie bien rangés.
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Freddy, le livreur de la pizza, montrerait une frustration visible si votre Sim ne pouvait pas payer sa commande. Plutôt que de simplement partir, il reprendrait la pizza, ajoutant une touche réaliste au jeu.
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La lampe Genie était un élément magique qui pouvait être utilisé une fois par jour, offrant une variété de souhaits avec des effets durables. L'un des résultats les plus surprenants a été le souhait de «l'eau», qui pourrait récompenser les joueurs de façon inattendue avec un bain à remous luxueux. Cette torsion a été particulièrement excitante lors de défis comme le scénario de chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de chance inattendu.
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L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims, influençant à la fois leur situation future et immédiate. Les étudiants très performants pourraient recevoir un cadeau monétaire de leurs grands-parents, tandis que ceux qui se débattent académiquement pourraient être envoyés à l'école militaire, entraînant leur retrait permanent du ménage.
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Woohoo dans les premiers Jeux a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager dans l'acte, et leurs post-activités pourraient aller des pleurs aux applaudissements, présentant une variété de réponses émotionnelles.
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Les Sims utiliseraient à la fois un couteau et une fourche en mangeant, un détail qui présentait un niveau de sophistication non vu dans les entrées ultérieures.
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme une option de divertissement passionnante. Deux montagnes russes prédéfinies étaient disponibles dans Magic Town, et les joueurs pouvaient construire les leurs sur d'autres lots, apportant l'excitation à n'importe quelle partie du monde des Sims.
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Dans The Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la gloire par le biais de la Simcity Talent Agency. Leur succès a été mesuré par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, où de mauvaises performances ou une négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, et un travail manquant pendant cinq jours pourrait entraîner une abandon de l'agence.
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Les Sims: Makin 'Magic ont permis aux Sims de créer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques, avec toutes les recettes documentées dans le livre de sorts de départ ici. C'était la seule entrée où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts.
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Sims pouvait se rassembler autour d'un feu de camp pour chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social au jeu, améliorant l'expérience en plein air.
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Les options allaient des boutiques de mode aux restaurants, et les Sims réussis pourraient embaucher des employés pour aider à gérer leurs entreprises.
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Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pouvaient fréquenter l'université, déménager dans une ville dévouée et choisir parmi dix majors. Équilibrer les universitaires et la vie sociale pourraient débloquer des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
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Cette expansion a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le résultat de la soirée.
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, permettant aux Sims de se déplacer dans des immeubles d'appartements animés. Ce cadre a offert de nouvelles opportunités pour des amitiés, des liens de carrière et une romance.
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements de la vie, de façonner leurs personnalités et leurs interactions. Le jeu a également présenté des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame.
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, fournissant un outil pratique pour que les joueurs suivent les heures.
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Les Sims devaient acheter de la nourriture et des vêtements, les réfrigérateurs ne restant pas par magie. Les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements anciens et mal adaptés.
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM étaient faibles, tandis que le thérapeute interviendrait lors d'une rupture, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC.
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Avec Freetime, Sims pourrait s'engager dans des passe-temps qui ont enrichi leur vie, favorisant la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dévoués pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière.
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Les Sims ayant des relations solides pourraient demander aux voisins de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ces éléments puissent ne pas revenir, ils restent un rappel nostalgique de ce qui a rendu les premiers jours de la franchise Sims si spéciale.