Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, Sims 1 и Sims 2 , были заполнены восхитительными нюансами, вовлеченными механиками и неожиданными сюрпризами, которые были пропущены в последующих выпусках. Эти игры были определены их глубоко личными системами памяти, сложными взаимодействиями NPC и другими отличительными функциями, которые способствовали их очарованию. По мере того, как серия прогрессировала, многие из этих заветных элементов были сброшены, в результате чего поклонники жаждут их возвращения. В этой статье мы углубимся в ностальгическое исследование этих забытых драгоценных камней, подчеркивая уникальные функции из первых двух игр, о которых все еще вспоминают игроки и надеясь снова увидеть.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление:
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре некоторые внутренние растения требовали регулярного внимания, чтобы процветать. Если они пренебрегают, они будут увядать, влияя не только на визуальную привлекательность дома, но и снижение потребности «комнаты», побуждая игроков поддерживать свои жилые пространства.
Изображение: Ensigame.com
Фредди, человек доставка пиццы, покажет видимое разочарование, если ваша сим не сможет заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он забрал пиццу обратно, добавив реалистичный штрих в игру.
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина была волшебным предметом, который можно использовать один раз в день, предлагая различные пожелания с длительными эффектами. Одним из самых удивительных результатов было «водное» желание, которое могло неожиданно вознаградить игроков роскошной гидромассажной ванной. Этот поворот был особенно захватывающим во время таких проблем, как сценарий тряпок к богатым, где прибытие джакузи казалось неожиданным ударом.
Изображение: Ensigame.com
Образование сыграло решающую роль в жизни симов, влияя как на их будущее, так и на немедленные обстоятельства. Ученики с высоким уровнем могут получить денежный подарок от бабушек и дедушек, в то время как те, кто борется в академическом порядке, можно было отправить в военную школу, что привело к их постоянному удалению домохозяйства.
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в ранних играх был изображен с удивительным уровнем реализма. Симс раздевался, прежде чем принять участие в акте, и их пост-актуальность может варьироваться от крика до аплодисмента, демонстрируя различные эмоциональные реакции.
Изображение: Ensigame.com
Симс использовал бы как нож, так и вилку во время еды, деталь, которая продемонстрировала уровень изысканности, не увиденных в более поздних записях.
Изображение: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic представила американские горы как захватывающий развлекательный вариант. В Magic Town были доступны два предварительно созданные американские горки, и игроки могли строить свои собственные участки, вызвав волнение в любую часть мира симов.
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Симс может осуществить славу через Агентство талантов Simcity. Их успех был измерен пятизвездочной звездной системой энергетики, где плохие выступления или пренебрежение могут привести к снижению славы, и пропущенная работа в течение пяти дней может привести к тому, что агентство будет отброшено.
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic позволила Sims создавать заклинания и чары с использованием определенных ингредиентов, причем все рецепты задокументированы в начале здесь. Это была единственная запись, где дети могли стать заклинателями.
Изображение: Ensigame.com
Симс мог собраться вокруг костра, чтобы петь народные песни, выбирая из трех разных мелодий. Эти Singalongs добавили очаровательный социальный элемент в игру, улучшая опыт работы на свежем воздухе.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, открывая компании из дома или посвященные места. Варианты варьировались от модных бутиков до ресторанов, и успешные SIMS могут нанять сотрудников, чтобы помочь управлять своими предприятиями.
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли посещать колледж, переехать в специальный город и выбрать из десяти майоров. Балансировка ученых и социальной жизни может открыть усовершенствованные карьерные возможности после окончания учебы.
Изображение: Ensigame.com
Это расширение добавило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на результате вечера.
Изображение: Ensigame.com
Жизнь в квартире представила городскую жизнь, что позволило симам переехать в шумные жилые дома. Эта обстановка предлагала новые возможности для дружбы, карьерных связей и романтики.
Изображение: Ensigame.com
Система памяти Sims 2 позволила SIMS запомнить жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. В игре также были неразделенные отношения, добавляя реализм и драму.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Часы в SIMS 2 отображались реальное время в игре, предоставляя игрокам практический инструмент для отслеживания часов.
Изображение: Ensigame.com
Симс должен был делать покупки для еды и одежды, с холодильниками не оставались волшебными запасами. Недавно выдержанные симы необходимы для покупки новых нарядов, чтобы не носить старую, плохо облегающую одежду.
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появится, когда социальные потребности SIM -карты были низкими, в то время как терапевт вмешался во время срыва, добавляя глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы участвовать в хобби, которые обогащали их жизнь, способствуя созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Преданные любители могут разблокировать секретные награды и карьерные возможности.
Изображение: Ensigame.com
Симс с прочными отношениями может попросить соседей о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя эти элементы могут не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием о том, что сделало первые дни франшизы SIMS такой особенной.