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"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

Autor : Lucy
May 24,2025

Las primeras iteraciones de los juegos de simulación icónicos de Life Life de Will Wright, los Sims 1 y los Sims 2 , estaban llenos de deliciosos matices, mecánicos atractivos y sorpresas inesperadas que se han perdido en lanzamientos posteriores. Estos juegos se definieron por sus sistemas de memoria profundamente personales, interacciones intrincadas NPC y otras características distintivas que contribuyeron a su encanto. A medida que avanzaba la serie, muchos de estos elementos apreciados fueron eliminados gradualmente, dejando a los fanáticos anhelando su regreso. En este artículo, profundizaremos en una exploración nostálgica de estas gemas olvidadas, destacando las características únicas de los dos primeros juegos sobre los que los jugadores aún recuerdan y esperan volver a ver.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido:

  • Los sims 1
    • Auténtico cuidado de la planta
    • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
    • El regalo inesperado de un genio
    • La escuela de golpes duros
    • Woohoo realista
    • Gastronomía
    • Emoción y derrames
    • El precio de la fama
    • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
    • Cantando bajo las estrellas
  • Los sims 2
    • Dirigir un negocio
    • Educación superior, recompensas más altas
    • Vida nocturna
    • La emoción de la vida de los apartamentos
    • Recuerdos que duran, amor que no
    • Relojes funcionales
    • Compre hasta que caiga
    • NPC único
    • Desbloqueo de pasatiempos
    • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, ciertas plantas de interior exigieron atención regular para prosperar. Si se descuidan, se marchitarían, impactando no solo el atractivo visual de la casa, sino también reducir la necesidad de la "sala", alentando a los jugadores a mantener sus espacios de vida ordenados.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, mostraría una frustración visible si su Sim no pudiera pagar por su pedido. En lugar de simplemente irse, retrocedería la pizza, agregando un toque realista al juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie era un elemento mágico que podría usarse una vez al día, ofreciendo una variedad de deseos con efectos duraderos. Uno de los resultados más sorprendentes fue el deseo de "agua", que inesperadamente podría recompensar a los jugadores con un lujoso jacuzzi. Este giro fue particularmente emocionante durante desafíos como el escenario de trapos a riqueza, donde la llegada de la bañera de hidromasaje se sintió como un golpe inesperado de suerte.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros Imagen: ensigame.com

La educación jugó un papel crucial en la vida de Sims, influyendo en sus circunstancias futuras e inmediatas. Los estudiantes de alto rendimiento pueden recibir un regalo monetario de sus abuelos, mientras que aquellos que luchan académicamente podrían ser enviados a la escuela militar, lo que resulta en su eliminación permanente del hogar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo en los primeros juegos fue retratado con un sorprendente nivel de realismo. Sims se desnudaría antes de participar en el acto, y sus postactividades podrían variar desde llorar hasta vítores, mostrando una variedad de respuestas emocionales.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usaría un cuchillo y un tenedor mientras comían, un detalle que mostraba un nivel de sofisticación que no se ve en entradas posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo las montañas rusas como una opción de entretenimiento emocionante. Dos montañas rusas previas a la construcción estaban disponibles en Magic Town, y los jugadores podían construir los suyos en otros lotes, trayendo emoción a cualquier parte del mundo de los Sims.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En Sims: Superstar, Sims podría buscar fama a través de la Agencia de Talento Simcity. Su éxito fue midido por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, donde la mala actuación o la negligencia podría conducir a una disminución en la fama, y ​​la falta de trabajo durante cinco días podría ser retrasado por la agencia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

Los Sims: Makin 'Magic permitieron a Sims crear hechizos y encantos usando ingredientes específicos, con todas las recetas documentadas en el libro de hechizos Start Here. Esta fue la única entrada donde los niños podían convertirse en lanzadores de hechizos.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría reunirse alrededor de una fogata para cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías diferentes. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador al juego, mejorando la experiencia al aire libre.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Las opciones iban desde boutiques de moda hasta restaurantes, y los sims exitosos podrían contratar empleados para ayudar a administrar sus empresas.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

Con los Sims 2: Universidad, los adolescentes podían asistir a la universidad, mudarse a una ciudad dedicada y elegir entre diez mayores. Equilibrar académicos y la vida social podría desbloquear oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión agregó inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el resultado de la noche.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de los apartamentos introdujo la vida urbana, permitiendo que los sims se muden a bulliciosos edificios de apartamentos. Este entorno ofreció nuevas oportunidades para amistades, conexiones profesionales y romance.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El sistema de memoria del Sims 2 permitió a SIMS recordar eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. El juego también contó con relaciones no correspondidas, agregando realismo y drama.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en el Sims 2 mostraron un tiempo real en el juego, proporcionando una herramienta práctica para que los jugadores rastreen las horas.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims tuvo que comprar comida y ropa, con refrigeradores que no se quedaban mágicamente abastecidos. Los sims recién envejecidos necesitaban comprar nuevos atuendos para evitar usar ropa vieja y mal ajustada.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social aparecería cuando las necesidades sociales de un SIM fueran bajas, mientras que el terapeuta intervendría durante un desglose, agregando profundidad a las interacciones NPC.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime, Sims podría participar en pasatiempos que enriquecieron sus vidas, fomentando la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal. Los aficionados dedicados podrían desbloquear recompensas secretas y oportunidades de carrera.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Sims con relaciones sólidas podría pedirle ayuda a los vecinos para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal para contratar a una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores con su profundidad, creatividad y características únicas. Si bien estos elementos pueden no regresar, siguen siendo un recordatorio nostálgico de lo que hizo que los primeros días de la franquicia de Sims sean tan especiales.

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