ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1とシムズ2の初期の反復には、楽しいニュアンス、魅力的なメカニズム、そしてその後のリリースで見逃された予期せぬ驚きが詰め込まれていました。これらのゲームは、個人的なメモリシステム、複雑なNPC相互作用、および魅力に貢献した他の特徴的な機能によって定義されました。シリーズが進むにつれて、これらの大切な要素の多くは段階的に廃止され、ファンは帰国を切望していました。この記事では、これらの忘れられた宝石のノスタルジックな探求を掘り下げ、プレイヤーがまだ思い出し、再び見たいと思っている最初の2つのゲームのユニークな機能を強調します。
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元のゲームでは、特定の屋内植物が繁栄するために定期的な注意を要求しました。無視された場合、彼らはしおれ、家の視覚的な魅力に影響を与えるだけでなく、「部屋」の必要性を低下させ、プレーヤーが生きている空間を整頓することを奨励します。
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文の代金を支払うことができなかった場合、目に見える欲求不満を示します。単に去るのではなく、彼はピザを取り戻し、ゲームに現実的なタッチを追加しました。
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Genie Lampは、1日に1回使用できる魔法のアイテムで、永続的な効果を備えたさまざまな願いを提供しました。最も驚くべき結果の1つは、「水」の願いでした。このひねりは、熱い浴槽の到着が予想外の運のように感じられたように、ぼろから豊かなシナリオのような課題の間、特にスリリングでした。
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教育は、シムズの生活において重要な役割を果たし、将来と当面の状況の両方に影響を与えました。高くなる学生は祖父母から金銭的な贈り物を受け取るかもしれませんが、学問的に苦労している生徒は軍事学校に送られ、その結果、世帯から恒久的な除去をもたらすことができます。
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初期のゲームのウーフーは、驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。シムズは行為に従事する前に脱いでいたが、そのポスト活動性は泣き声から歓声まで、さまざまな感情的な反応を紹介することができる。
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用します。これは、後のエントリには見られない洗練されたレベルを示す詳細です。
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The Sims:Makin 'Magicは、スリリングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。 2つの事前に構築されたローラーコースターがマジックタウンで利用可能で、プレイヤーは他のロットに自分で構築することができ、シムズの世界のあらゆる部分に興奮をもたらすことができました。
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追求することができました。彼らの成功は、5つ星のスターパワーシステムによって測定されました。そこでは、パフォーマンスやネグレクトが不十分な名声の低下につながり、5日間の仕事の欠落は代理店によって削除される可能性があります。
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The Sims:Makin 'Magicにより、Simsは特定の材料を使用して呪文と魅力を作成することができました。すべてのレシピは、Start Here Spellbookに記録されています。これは、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のエントリでした。
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シムズは、キャンプファイヤーの周りに集まり、3つの異なるメロディーから選択して、民songsを歌うことができました。これらのシンガロンはゲームに魅力的な社会的要素を追加し、屋外体験を向上させました。
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。オプションはファッションブティックからレストランにまで及び、成功したシムズは従業員を雇ってベンチャーを管理することができました。
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シムズ2:大学で、10代の若者は大学に通うことができ、献身的な町に移動し、10人の専攻から選ぶことができました。学者と社会生活のバランスをとると、卒業時に高度なキャリアの機会を解き放つことができます。
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この拡張は、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトを追加しました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の結果に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムが賑やかなアパートに移動できるようにしました。この設定は、友情、キャリアのつながり、ロマンスの新しい機会を提供しました。
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsはライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。ゲームはまた、片思いの関係を特徴とし、リアリズムとドラマを追加しました。
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Sims 2のClocksは、ゲーム内の実際の時間を表示し、プレイヤーが時間を追跡するための実用的なツールを提供しました。
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シムズは、魔法のように在庫がない冷蔵庫で、食べ物や衣服を買う必要がありました。新しく老化したシムは、古い不適切な服を着ないようにするために新しい衣装を購入する必要がありました。
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SIMの社会的ニーズが低いときにソーシャルバニーは現れますが、セラピストは故障中に介入し、NPCの相互作用に深みを加えました。
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フリータイムで、シムズは自分の人生を豊かにし、スキル構築、友情、個人的な充足を促進する趣味に従事することができました。献身的な愛好家は、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放つことができます。
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強い関係を持つシムは、隣人に子供の世話をするのを助け、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供することができます。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらの要素は戻ってこないかもしれませんが、シムズのフランチャイズの初期の時代を特別なものにした理由をノスタルジックなリマインダーのままです。