Will Wright의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임 인 The Sims 1 과 The Sims 2 의 초기 반복은 유쾌한 뉘앙스, 매력적인 역학 및 후속 릴리스에서 놓친 예기치 않은 놀라움으로 가득 차있었습니다. 이 게임은 깊은 개인 메모리 시스템, 복잡한 NPC 상호 작용 및 그 매력에 기여하는 다른 독특한 특징으로 정의되었습니다. 시리즈가 진행됨에 따라,이 소중한 요소들 중 다수는 단계적으로 폐지되어 팬들이 돌아 오기를 갈망했습니다. 이 기사에서는 잊혀진 보석에 대한 향수를 불러 일으키며 플레이어가 여전히 회상하고 다시보기를 희망하는 첫 두 게임의 독특한 기능을 강조합니다.
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원래 게임에서 특정 실내 식물은 번성하기 위해 정기적으로주의를 기울였습니다. 소홀히한다면, 그들은 집의 시각적 호소뿐만 아니라 "방"요구를 낮추는 데 영향을 미쳐 선수들에게 거실 공간을 단정하게 유지하도록 장려합니다.
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피자 배달원 인 프레디 (Freddy)는 심이 주문 비용을 지불 할 수 없다면 눈에 띄는 좌절감을 보일 것입니다. 그는 단순히 떠나지 않고 피자를 되찾아 게임에 현실적인 터치를 추가했습니다.
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지니 램프는 하루에 한 번 사용될 수있는 마법의 아이템으로 지속적인 효과로 다양한 소원을 제공합니다. 가장 놀라운 결과 중 하나는 "물"소망으로, 사치스러운 온수 욕조로 플레이어에게 예기치 않게 보상 할 수 있습니다. 이 비틀기는 특히 래그-가 풍부한 시나리오와 같은 도전에서 온수 욕조의 도착이 예상치 못한 행운의 뇌졸중처럼 느껴졌습니다.
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교육은 심즈의 삶에서 중요한 역할을하여 미래와 즉각적인 상황에 영향을 미쳤습니다. 성취도가 높은 학생들은 조부모로부터 금전적 선물을받을 수 있지만 학업 적으로 어려움을 겪고있는 사람들은 군사 학교로 보내져 가정에서 영구적으로 제거 될 수 있습니다.
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초기 게임의 우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 심들은 행위에 참여하기 전에 옷을 벗을 것이며, 그들의 사후 활동은 울음에서 응원에 이르기까지 다양한 정서적 반응을 보여줄 수 있습니다.
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심들은 먹는 동안 칼과 포크를 모두 사용합니다. 이후 항목에서 볼 수없는 수준의 정교함을 보여주는 세부 사항입니다.
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The Sims : Makin 'Magic은 스릴있는 엔터테인먼트 옵션으로 롤러 코스터를 소개했습니다. Magic Town에서 두 개의 사전 구축 된 롤러 코스터가 제공되었으며 플레이어는 다른 부지에 자신의 것을 만들 수있어 심즈 세계의 어느 부분에도 흥분을 가져다 줄 수있었습니다.
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 추구 할 수있었습니다. 그들의 성공은 5 성급 스타 파워 시스템으로 측정되었으며, 성능 저하 나 방치가 명성이 감소 할 수 있으며 5 일 동안의 작업이 누락되어 기관에 의해 떨어질 수 있습니다.
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The Sims : Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문과 매력을 만들 수 있었고, 여기에서 Spellbook을 시작한 모든 레시피를 기록했습니다. 이것은 아이들이 주문 캐스터가 될 수있는 유일한 항목이었습니다.
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심즈는 캠프 파이어 주위에 모여 민속 노래를 부르고 세 가지 멜로디 중에서 선택할 수있었습니다. 이 Singalongs는 게임에 매력적인 사회적 요소를 추가하여 야외 경험을 향상 시켰습니다.
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Sims 2는 심즈가 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있도록 허용했습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 옵션은 성공적인 심들이 직원을 고용하여 벤처를 관리 할 수 있습니다.
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The Sims 2 : University와 함께 십대들은 대학에 다니면서 헌신적 인 도시로 이사하고 10 개의 전공 중에서 선택할 수있었습니다. 학업과 사회 생활의 균형을 잡으면 졸업 후 고급 경력 기회를 잠금 해제 할 수 있습니다.
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개 이상의 물체를 추가했습니다. NPC 날짜는 저녁의 결과에 따라 선물을 남기거나 편지를 싫어하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다.
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개하여 심들이 번화 한 아파트 건물로 이사 할 수있었습니다. 이 설정은 우정, 경력 연결 및 로맨스를위한 새로운 기회를 제공했습니다.
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 삶의 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 이 게임은 또한 짝을 이루지 않은 관계를 특징으로하며 사실주의와 드라마를 추가했습니다.
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Sims 2의 시계는 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 시간을 추적 할 수있는 실용적인 도구를 제공했습니다.
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심들은 냉장고가 마술처럼 보이지 않는 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 새로 나이가 많은 심들은 낡고 잘 맞지 않는 옷을 입지 않기 위해 새로운 의상을 사야했습니다.
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SIM의 사회적 요구가 낮을 때 소셜 토끼는 나타나고, 치료사는 고장 중에 개입하여 NPC 상호 작용에 깊이를 더합니다.
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프리 타임으로 심즈는 자신의 삶을 풍요롭게하는 취미에 참여하고 기술 건설, 우정 및 개인 성취를 촉진 할 수있었습니다. 헌신적 인 애호가들은 비밀 보상과 경력 기회를 잠금 해제 할 수 있습니다.
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강한 관계를 가진 심들은 이웃에게 자녀를 돌보는 데 도움을 요청하고 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 이러한 요소가 돌아 오지 않을 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈의 초기 시절이 특별한 이유를 향해 상기시켜줍니다.