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"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट"

लेखक : Lily
Apr 26,2025

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन ने अपने सीक्वल में आरपीजी तत्वों को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र प्रगति के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, बाहरी दुनिया 2 को खिलाड़ियों को विविधता और अपरंपरागत गेमप्ले को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लक्ष्य अपने स्वयं के लिए जटिलता नहीं है, बल्कि रचनात्मकता, विशेषज्ञता और शायद कुछ विचित्र निर्णय लेने के लिए प्रेरित करने के लिए।

डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने मेरे साथ साझा किया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने कौशल, लक्षण और भत्तों के तालमेल के माध्यम से खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाने पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, जिससे अद्वितीय और गतिशील बिल्ड हो सकते हैं। यह हमारे अनन्य 11-मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें पुनर्जीवित गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग की विशेषता थी। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम इन प्रणालियों में जटिल परिवर्तनों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम करते हैं," लीड सिस्टम्स डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन कौशल श्रेणियों से अधिक स्पष्ट अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित हो गया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। यदि मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह पात्रों को अधिक विशिष्ट होने देता है।"

सिंह ने विस्तार से बताया, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारा सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना और अलग-अलग खिलाड़ी प्रोफाइल की अनूठी रेंज में शामिल करना।" उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे कुछ कौशल निवेश अन्य गेमप्ले तत्वों को बढ़ा सकते हैं, जैसे अवलोकन, जो छिपे हुए पर्यावरणीय संकेतों जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स जैसे वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी हो सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

4 चित्र हालांकि यह आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, चरित्र निर्माण विविधता को बढ़ाने और नई संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्ट और अद्वितीय गेमप्ले पथों की पेशकश करने के लिए उत्सुक है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए "रन एंड गन" पर्क को उजागर किया, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिली, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त, बुलेट-टाइम एक्शन गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। उन्होंने "स्पेस रेंजर" पर्क को भी छेड़ा, जो संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और आपके स्पीच स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ावा देता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।

आउटर वर्ल्ड्स 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करता है, अपने बिल्ड्स को विशेषज्ञता प्रदान करता है, और शायद कुछ अपरंपरागत विकल्पों को भी गले लगाता है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं, जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का हवाला देते हुए जो हर एनपीसी को समाप्त करना पसंद करते हैं, जो "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस को अनुदान देते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाने में अंतर्दृष्टि प्रदान की। "यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें मिलाना और मैच करना चाहते हैं, तो आप एक ऐसा चरित्र हो सकते हैं जो प्लाज्मा और जलाने वाली चीजों के बारे में है, जबकि इससे हीलिंग करते हुए - या ऑटोमेक को स्क्रैम्बल करने के लिए झटके से नुकसान का उपयोग करना और उन्हें अस्थायी रूप से आपके लिए लड़ते हैं, जबकि प्राणियों और मनुष्यों को लकवा मारने के लिए संक्षारक क्षति का उपयोग करना और उनके सभी हमले नुकसान के लिए महत्वपूर्ण हिट हैं।"

सिंह ने यांत्रिकी के माध्यम से प्रयोग के अवसरों पर भी प्रकाश डाला, जो जोखिम उठाने के लिए इनाम देते हैं, जैसे कि एक चरित्र का निर्माण जो अन्य क्षमताओं को बढ़ाने के लिए नुकसान उठाकर पनपता है। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह दृष्टिकोण, जो मूल खेल का हिस्सा था, अब बाहरी दुनिया 2 में एक मुख्य ध्यान केंद्रित है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, वह यह थी कि आप नकारात्मक विशेषताएं रख सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने समझाया। यह अवधारणा, मूल की खामियों की प्रणाली में सन्निहित है, जहां खिलाड़ी पेर्क पॉइंट्स के बदले में स्थायी प्रभाव का विकल्प चुन सकते हैं, बाहरी दुनिया 2 में विस्तारित किया जा रहा है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली एक संतुलित व्यापार-बंद प्रदान करती है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, "शानदार" चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जबकि "Brawny" आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, "गूंगा" चुनना आपको पांच कौशल में निवेश करने से बाहर कर देता है, और "बीमार" आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है। ये खेल के शुरुआती चरणों में कुछ उदाहरण देखे गए हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जबकि मैं भविष्य के एक लेख में पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली का अधिक अच्छी तरह से पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और कभी -कभी सनकी कार्यान्वयन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क पॉइंट्स के लिए व्यापार-बंद अपील नहीं कर रहा था। अब, गेम आपके व्यवहार को ट्रैक करता है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर अप्रत्याशित रूप से दिखाई देने वाले लक्षण प्रणाली में एक गतिशील परत को जोड़ता है। आपको अभी भी इन खामियों का चयन करने की आवश्यकता है, लेकिन वे आपके चरित्र का एक स्थायी पहलू बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

बाहरी दुनिया 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध है कि इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से स्पष्ट और समझ में आता है। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह न केवल मदद पाठ के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, बल्कि मेनू में लघु वीडियो प्रदर्शनों के माध्यम से भी। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने, अपनी प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने की क्षमता है। आवश्यकताओं को अपफ्रंट प्रदर्शित किया जाता है, और मेनू में आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को इंगित करने में मदद करते हैं।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," ओब्सीडियन चाहते हैं कि खिलाड़ी विचारशील विकल्प बनाएं, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। एक बार जब आप किसी कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश कर लेते हैं, तो आपका चरित्र आपके प्लेथ्रू में उस विकल्प के लिए प्रतिबद्ध होता है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने टिप्पणी की।

सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और उन्होंने निष्कर्ष निकाला," यह उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इसे चिपकाएं, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है। "

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