Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Obsidian die Vertiefung der RPG -Elemente in seiner Fortsetzung priorisiert hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für den Charakter -Fortschritt bot, soll die Außenwelt 2 die Spieler dazu ermutigen, Vielfalt und unkonventionelles Gameplay zu nutzen. Das Ziel ist keine Komplexität für sich selbst, sondern vielmehr um Kreativität, Spezialisierung und vielleicht sogar eine schrullige Entscheidungsfindung.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen Bauarbeiten zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht-traditionelle", teilte Design Director Matt Singh mit mir. Er betonte den Fokus des Teams auf die Verbesserung des Spielers durch die Synergie von Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die zu einzigartigen und dynamischen Builds führen können. Dies zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase mit überarbeitetem Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den komplizierten Änderungen an diesen Systemen und den Vorhersehen von Spielern.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider. Um dies zu beheben, hat sich Obsidian von Fähigkeiten Kategorien zu individuellen Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich darum kümmern muss. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer."
Singh erläuterte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder sprachorientierte Build. Er erwähnte, wie bestimmte Fähigkeiten Investitionen andere Spielelemente wie Beobachtung verbessern könnten, die versteckte Umwelthinweise wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, die zu alternativen Pfaden führen.
4 Bilder
Während dies für RPGs Standard erscheinen mag, waren die äußeren Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um die Diversität für den Charakter aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Obsidian ist daran interessiert, bestimmte und einzigartige Gameplay -Pfade anzubieten. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er hob den "Run and Gun" -Verkarten für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer hervor und ließ beim Sprinten oder Gleiten Feuer ab. Er neckte auch den "Space Ranger" -Verk, der die Dialoginteraktionen verbessert und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus liefert. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.
Die äußeren Welten 2 ermutigen die Spieler, kreativ zu werden, ihre Builds zu spezialisieren und vielleicht sogar einige unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und zitierte einen Build für Spieler, die es vorziehen, jeden NPC zu eliminieren, der von Vorteilen wie "Psychopath" und "Serienmörder" unterstützt wird und die Bonusse wie dauerhafte Gesundheitsschubs gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile gab Koenig Einblicke in Builds, in denen Elementarkampfaspekte eingesetzt werden. "Auch wenn Sie sie mischen und anpassen möchten, können Sie ein Charakter sein, bei dem es um Plasma geht und Dinge lebendig verbrennt, während Sie heilend davon erhalten - oder einen Schockschaden für das Scramble -Automechs verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während sie Kreaturen und Menschen lähmen - oder den Menschen, das all ihren Rüstungen wegnimmt, und all Ihre Angriffe gegen sie mit kritischen Hits, die unbegrenzten Schäden anregen."
Singh betonte auch Möglichkeiten zum Experimentieren durch Mechaniker, die das Eingehen von Risiken belohnen, z. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist." Dieser Ansatz, der Teil des ursprünglichen Spiels war, ist heute ein zentraler Schwerpunkt in der Außenwelt 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel."Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Attribute haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", erklärte Koenig. Dieses Konzept, das im Fehlersystem des Originals verkörpert ist, bei dem die Spieler im Austausch gegen PERK -Punkte für dauerhafte Auswirkungen entscheiden können, wird in den Außenwelts 2 erweitert.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale bietet einen ausgewogenen Kompromiss und ermöglicht es den Spielern, ein negatives Merkmal auszuwählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Zum Beispiel gewährt "Brilliant" zusätzliche Fähigkeiten während der Charaktererstellung, während "Bruepy" es Ihnen ermöglicht, Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprintet. Umgekehrt sperrt die Auswahl von "Dumb" Sie aus, in fünf Fähigkeiten zu investieren, und verringert "krank" Ihre Grundgesundheit und Toxizitätstoleranz. Dies sind nur einige Beispiele, die in den frühen Phasen des Spiels beobachtet wurden.
25 Bilder
Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem zukünftigen Artikel gründlicher untersuchen werde, ist klar, dass die Außenwelt 2 Grenzen mit kreativen und manchmal skurrilen Implementierungen überschreiten. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da der Kompromiss für zusätzliche Perk-Punkte nicht ansprach. Das Spiel verfolgt nun Ihr Verhalten und bietet Fehler sowohl mit positiven als auch mit negativen Bedingungen. Damit wird dem Merkmal eine dynamische Ebene hinzugefügt, die unerwartet auf Ihrer Playstyle erscheint. Sie müssen sich immer noch für diese Fehler entscheiden, aber sie werden zu einem dauerhaften Aspekt Ihres Charakters.
Angesichts der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 setzt sich Obsidian dafür ein, sicherzustellen, dass diese Elemente durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen klar und verständlich sind. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Dies wird nicht nur durch Hilfetext, sondern auch durch kurze Videodemonstrationen in den Menüs erreicht. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entsperren und Ihren Fortschrittspfad oder -aufbau unterstützen und organisieren. Die Anforderungen werden im Voraus angezeigt, und Symbole im Menü helfen, den allgemeinen Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Perk zu erhalten.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen herkömmlichen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", möchte, dass Obsidian nachdenkliche Entscheidungen treffen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec-Option gibt. Sobald Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder ein Merkmal investiert haben, ist Ihr Charakter während Ihres gesamten Durchspiels für diese Wahl verpflichtet. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", bemerkte Koenig.
Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte: "Wir glauben wirklich, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und er kam zu dem Schluss:" Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten abspielt. "