Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama"

Pengarang : Lily
Apr 26,2025

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Obsidian telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPG dalam sekuel mereka. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih efisien untuk perkembangan watak, The Out Worlds 2 direka untuk menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan permainan yang tidak konvensional. Matlamatnya bukan kerumitan untuk kepentingannya sendiri, tetapi untuk memberi inspirasi kepada kreativiti, pengkhususan, dan mungkin juga membuat keputusan yang unik.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi dengan saya. Beliau menekankan tumpuan pasukan untuk meningkatkan penglibatan pemain melalui sinergi kemahiran, sifat, dan faedah, yang boleh membawa kepada membina unik dan dinamik. Ini terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif kami, yang menampilkan senjata api, stealth, alat, dan dialog yang dirombak. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki perubahan rumit kepada sistem ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting, tidak ada kekeliruan apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain.

Singh menghuraikan, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menyebut bagaimana pelaburan kemahiran tertentu dapat meningkatkan elemen permainan lain, seperti pemerhatian, yang dapat mendedahkan isyarat alam sekitar yang tersembunyi seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar Walaupun ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka kemungkinan baru, terutamanya dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian berminat untuk menawarkan laluan permainan khusus dan unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyerlahkan pengguna "Run and Gun" untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), tindakan peluru masa menjadi bahagian utama permainan. Beliau juga mengusik perkampungan "Space Ranger", yang meningkatkan interaksi dialog dan menyediakan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Cara kami melihat mereka ketika merancang mereka adalah untuk melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.

Dunia luar 2 menggalakkan pemain untuk mendapatkan kreatif, mengkhususkan diri mereka, dan mungkin juga merangkul beberapa pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang disediakan untuk gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memetik binaan untuk pemain yang lebih suka menghapuskan setiap NPC, disokong oleh faedah seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri" yang memberikan bonus kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig memberikan wawasan untuk membina aspek pertempuran elemen yang memanfaatkan. "Walaupun anda mahu mencampur dan memadankannya, anda boleh menjadi watak yang semua tentang plasma dan membakar benda -benda hidup semasa mendapatkan penyembuhan daripadanya - atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan membuat mereka berjuang untuk anda sementara sementara melumpuhkan makhluk dan manusia - atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk menghilangkan semua perisai mereka dan membuatnya semua orang yang kritikal.

Singh juga menyerlahkan peluang untuk percubaan melalui mekanik yang memberi ganjaran kepada risiko, seperti membina watak yang berkembang maju dengan mengambil kerosakan untuk meningkatkan kebolehan lain. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Pendekatan ini, yang merupakan sebahagian daripada permainan asal, kini menjadi tumpuan utama di dunia luar 2, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," jelas Koenig. Konsep ini, yang terkandung dalam sistem kelemahan asal, di mana pemain boleh memilih kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata, sedang diperluas di dunia luar 2.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif menawarkan perdagangan yang seimbang, yang membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Sebagai contoh, "cemerlang" memberikan mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak, sementara "Brawny" membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih "bodoh" mengunci anda daripada melabur dalam lima kemahiran, dan "sakit" mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan. Ini hanya beberapa contoh yang diperhatikan pada peringkat awal permainan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Walaupun saya akan meneroka sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih teliti dalam artikel masa depan, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan pelaksanaan kreatif dan kadang -kadang aneh. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan untuk mata tambahan tidak menarik. Sekarang, permainan ini menjejaki tingkah laku anda dan menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, sambil menambah lapisan dinamik ke sistem ciri -ciri yang kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan playstyle anda. Anda masih perlu memilih kelemahan ini, tetapi mereka menjadi aspek kekal watak anda.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2, Obsidian komited untuk memastikan unsur-unsur ini jelas dan dapat difahami melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Ini dicapai bukan sahaja melalui teks bantuan tetapi juga melalui demonstrasi video pendek dalam menu. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan anda atau membina. Keperluan dipaparkan di hadapan, dan ikon dalam menu membantu menandakan gaya umum Perk dan kemahiran yang berkaitan.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," Obsidian mahu pemain membuat pilihan yang bijak, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengenalan. Sebaik sahaja anda telah melabur dalam kemahiran, perk, atau sifat, watak anda komited untuk pilihan itu sepanjang playthrough anda. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh memperkuatkan falsafah ini, menyatakan, "Kami benar -benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda dan dia menyimpulkan," Ini adalah salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana cara yang menarik dan menyeronokkan. "

Artikel Terkini