Activision ha recentemente suscitato la comunità dei giochi con pubblicità inaspettate per nuovi progetti incentrati sui loro iconici franchising, tra cui Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. Tuttavia, il brusio non riguardava gli annunci stessi, ma piuttosto la sorprendente rivelazione che questi materiali promozionali sono stati realizzati utilizzando reti neurali.
Immagine: Apple.com
La prima pubblicità è emersa su uno dei canali di social media di Activision, promuovendo Guitar Hero Mobile e indirizzando gli utenti a una pagina di pre-ordine sull'App Store. La comunità notò rapidamente le immagini strane e innaturali, che accese una raffica di discussioni. Non è passato molto tempo prima che altri annunci per i titoli mobili di Activision come Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile sono emersi anche con opere d'arte generate dall'IA. Inizialmente, si ipotizzava che i conti dell'azienda avrebbero potuto essere compromessi, ma presto è stato rivelato un esperimento di marketing non convenzionale.
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La risposta dei giocatori è stata straordinariamente negativa. Molti hanno espresso la loro disapprovazione per la scelta di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa su artisti e designer umani. C'era una diffusa preoccupazione per il fatto che questa mossa potesse degradare la qualità del gioco, trasformandoli in quello che alcuni utenti chiamavano "immondizia AI". I confronti sono stati persino attratti da arti elettroniche, infame per le sue controversie decisioni nel settore dei giochi.
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Il dibattito sull'uso dell'IA nello sviluppo del gioco e nel marketing continua a crescere per Activision. La società ha confermato che le reti neurali vengono effettivamente utilizzate nella creazione di contenuti per Call of Duty: Black Ops 6.
Sulla scia del contraccolpo, alcuni dei posti promozionali furono rimossi. Non è sicuro se Activision intende lanciare questi giochi o se stessero semplicemente misurando le reazioni del pubblico con questi materiali provocatori.