Marvel Rivals의 Dataminers는 게임 코드에서 발견 된 잠재적 인 미래 캐릭터 목록에 대한 흥분과 회의론으로 윙윙 거리고 있습니다. Fantastic Four의 공식 발표로 일부 이름은 빠르게 확인되었지만 다른 이름은 Netease와 Marvel이 커뮤니티를 장난스럽게 오도 할 수 있다는 추측으로 이어졌습니다. 소문? 이러한 이름 중 일부는 개발자가 의도적으로 Dataminers를 향기에서 버리기 위해 배치 할 수 있습니다.
Marvel Rivals 커뮤니티는이 데이터가 된 캐릭터 중 어떤 경우에도 진정으로 개발중인 것으로 나뉘어져 있습니다. 상황을 밝히기 위해, 우리는 Marvel Rivals 프로듀서 Weicong Wu 및 Marvel Games의 프로듀서 Danny Koo와 직접 대화 할 기회를 가졌습니다. 고의적 인 트롤의 가능성에 대해 물었을 때, 둘 다 지역 사회를 오도하는 것이 아니라 게임 개발에 초점을 맞추고 있음을 명확히했습니다.
Wu는 캐릭터 디자인의 복잡성을 강조했습니다. "먼저 우리는 게임의 파일을 조정하는 사람이 없다고 말하고 싶습니다. 또한 각 캐릭터의 디자인에 대해 실제로 우리는 매우 복잡한 프로세스를 통해 매우 복잡한 프로세스를 통해 와서 많은 개념, 시험, 프로토 타입, ET Cetera를 만들었습니다. 우리의 향후 계획과 미래의 파이프 라인에 나타나지 않을 것입니다. 플레이어가 게임에서 어떤 종류의 게임 플레이 경험을 기대할 것인지에 달려 있습니다. "
KOO는 유머러스 한 비유를 추가하면서 스크래치 서류가있는 노트북을 찾는 상황을 비유했습니다. "10 년 계획을 가질 수 있다면 훌륭 할 것입니다. 그러나 팀은 많은 놀이 스타일, 영웅을 실험했습니다. 누군가가 스크래치 서류 작업을 수행 한 다음 노트북을 남겼습니다.
트롤링 측면에 대해 더 압박을 받았을 때 Koo는 "아니요. 오히려 실제 게임을 개발하는 데 시간을 할애 할 것입니다."
같은 토론에서, 우리는 Marvel Rivals를위한 새로운 캐릭터를 선택하는 과정을 탐구했습니다. Wu와 Koo는이 팀이 약 1 년 전에 업데이트를 계획하면서 매달 1 월 반 동안 새로운 캐릭터를 소개하는 것을 목표로합니다. 이 과정에는 현재 명단 및 게임 플레이 균형을 평가하고 격차를 식별하며 다양성을 향상시키고 불균형을 해결할 수있는 새로운 추가 사항을 고려하는 것이 포함됩니다. Wu는 Netease의 접근 방식이 기존의 것들을 완벽하게 조정하기보다는 신선한 캐릭터와 경험을 추가하는 데 더 중점을 둡니다.
잠재적 인 캐릭터 목록이 편집되면 Netease는 Marvel Games와 협력하여 초기 디자인을 개발합니다. 또한 영화와 만화에서 커뮤니티 피드백과 다가오는 Marvel 프로젝트를 고려하여 캐릭터 선택에 영향을 줄 수 있습니다. 이 포괄적 인 전략은 게임 코드에 여러 영웅 이름의 존재를 설명하며, 팀이 끊임없이 탐구하고있는 수많은 아이디어를 반영합니다.
Marvel Rivals는 출시 이후 인 Human Torch와 같은 새로운 캐릭터와 2 월 21 일에 싸움에 합류하여 게임의 역동적 인 우주를 더욱 풍성하게했습니다. 또한, 우리는 Nintendo Switch 2 릴리스의 잠재력을 다루었습니다. 세부 사항은 별도의 기사에서 찾을 수 있습니다.