漫威競爭對手的數據敏機在遊戲代碼中發現的潛在未來字符列表中引起了人們的興奮和懷疑。儘管神奇四俠的正式宣布很快就確認了一些名字,但另一些名字則猜測NetEase和Marvel可能會誤導社區。謠言?這些名稱中的一些可能是誘餌,開發人員故意放置了數據素,以使氣味脫穎而出。
漫威競爭對手社區仍然存在分歧,如果有的話,這些數據射擊角色確實在開發中。為了闡明這種情況,我們有機會直接與漫威競爭對手的製片人Weicong Wu和Marvel Games執行製片人Danny Koo交談。當被問及故意巨魔的可能性時,他們倆都很快就澄清了他們的重點是發展遊戲,而不是誤導社區。
Wu強調了角色設計的複雜性,“因此,“首先我們要說我們不建議任何人調整[遊戲]的文件。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是經過一個非常複雜的過程,並且我們可能會在代碼中進行很多概念,試驗,並且可能會出現一些信息,並且可能會出現某些信息,並且我們可能會出現一些信息。未來的計劃以及他們是否會出現在我們未來的管道中,這取決於我們玩家在遊戲中期望的遊戲經驗。 ”
Koo添加了一個幽默的類比,將情況比喻為與Scratch Copurework一起找到筆記本,“如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。這就像有人在做划痕的文書工作,然後在那裡留下筆記本,然後在那裡留下一份筆記本,而[Dataminer]決定沒有上下文。”
當Koo在拖釣方面進一步推動時,Koo堅定地說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
在同一討論中,我們深入研究了為漫威競爭對手選擇新角色的過程。 Wu和Koo解釋說,該團隊計劃提前一年更新,旨在每月介紹新角色。該過程涉及評估當前的花名冊和遊戲餘額,識別差距,並考慮可以增強多樣性和解決任何失衡的新增加。 Wu分享說,NetEase的方法更多地著重於添加新鮮的角色和體驗,而不是將現有的角色和經驗進行細微調整。
一旦彙編了潛在角色列表,NetEase便與Marvel Games合作開發了初始設計。他們還考慮了社區的反饋以及即將在電影和漫畫中的漫威項目,這可能會影響角色選擇。這種全面的策略解釋了遊戲代碼中多個英雄名稱的存在,反映了團隊不斷探索的眾多想法。
自推出以來,漫威競爭對手一直很受歡迎,諸如《人類火炬》和2月21日加入Fray的新角色,進一步豐富了遊戲的動態宇宙。此外,我們談到了Nintendo Switch 2版本的潛力,您可以在我們的單獨文章中找到其詳細信息。