부인할 수 없습니다—베르단스크는 콜 오브 듀티: 워존에 새로운 생명력을 불어넣고 있으며, 그 귀환은 더할 나위 없이 중요한 순간에 이루어졌습니다. 불과 몇 달 전만 해도 온라인에서는 액티비전의 5년 된 배틀 로얄 게임을 "끝났다"고 단정짓는 분위기가 팽배했습니다. 그러나 베르단스크의 향수를 자극하는 부활과 함께 흐름이 바뀌었습니다. 이제 커뮤니티의 결론은 분명합니다: 워존이 돌아왔습니다.
잠시만요—액티비전이 몇 년 전에 베르단스크를 파괴하지 않았나요? 기술적으로는 그렇습니다. 하지만 그것이 모든 것을 시작한 이 맵으로 돌아오는 휴면 플레이어들을 막지는 못했습니다. 많은 이들이 락다운 기간 중 처음 이 게임을 시작했죠. 모든 버전을 통해 충실히 남아있던 베테랑들조차 이제 게임이 2020년 폭발적인 데뷔 이후 가장 좋은 느낌이라고 말하고 있습니다.
이러한 간결하고 기본에 충실한 게임플레이 경험으로의 회귀는 우연이 아닙니다. 레이븐 소프트웨어와 베녹스의 개발자들이 주도한 의도적인 디자인 철학이었습니다. 레이븐의 워존 게임 디렉터 피트 액티피스와 베녹스의 크리에이티브 디렉터 에티엔 풀리오는 원작 워존의 본질을 되살리기 위한 다중 스튜디오 협력에서 핵심적인 역할을 맡았습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 두 사람은 개발 과정을 깊이 있게 다뤘습니다—어떻게 베르단스크를 다시 가져왔는지, 왜 캐주얼 모드가 예상치 못한 히트를 쳤는지, 더 밀리터리 시뮬레이션에 충실한 2020년 당시의 경험을 위해 오퍼레이터 스킨을 제한할 계획은 없었는지, 그리고 가장 중요한: 베르단스크가 영구적으로 남을 것인지에 대해 말이죠.
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