Неоспоримо — Верданск вдохнул новую жизнь в Call of Duty: Warzone, и его возвращение не могло произойти в более ключевой момент. Еще несколько месяцев назад в сети поговаривали, что пятилетний королевский бой от Activision «уже готов». Но с ностальгическим возрождением Верданска ситуация изменилась. Теперь вердикт сообщества очевиден: Warzone вернулся.
Погодите—разве Activision не уничтожила Верданск несколько лет назад? Технически, да. Но это не остановило игроков, которые забросили игру—многие из которых впервые запустили ее во время локдауна—от возвращения на карту, с которой все началось. Ветераны, оставшиеся верными каждой версии, теперь говорят, что игра ощущается лучше, чем со времен ее оглушительного дебюта в 2020 году.
Возвращение к более простому, базовому игровому опыту не было случайным. Это была осознанная философия дизайна, продвигаемая разработчиками из Raven Software и Beenox. Пит Актипис, игровой директор Warzone в Raven, и Этьен Пулио, креативный директор Beenox, сыграли ключевые роли в межстудийном проекте по возрождению сути оригинального Warzone. В эксклюзивном интервью с IGN они подробно рассказали о процессе разработки—как они вернули Верданск, почему режим Casual стал неожиданным хитом, рассматривали ли они ограничение скинов операторов для более реалистичного военного симулятора в духе 2020 года, и самое главное: останется ли Верданск с нами навсегда?
Читайте дальше, чтобы узнать.