否定できない——ヴェルダンスクは『コール オブ デューティ:ウォーゾーン』に新たな息吹をもたらし、その復活はこれ以上ない重要なタイミングで実現した。わずか数か月前まで、ネット上の論調はアクティビジョンの5年経ったバトルロイヤルゲームを「もう終わった」と断じていた。しかし、ヴェルダンスクのノスタルジックな復活により、潮流は変わった。コミュニティからの評価は明確だ:ウォーゾーンは復活した。
待って——アクティビジョンは数年前にヴェルダンスクを核攻撃で消したんじゃなかったっけ?技術的に言えばその通りだ。しかし、それでも離れたプレイヤーたち——多くはロックダウン中に初めてこのゲームを手にした人々——がすべての始まりだったこのマップに戻ってきている。全てのバージョンを通じて忠実だったベテランたちは、2020年の爆発的デビュー以来の最高の感触だと口を揃える。
このシンプルで基本に立ち返ったゲームプレイ体験への回帰は偶然ではなかった。レイブン・ソフトウェアとベノックスの開発者たちが主導した意図的な設計思想の結果だ。レイブンのウォーゾーンゲームディレクターであるピート・アクティピスと、ベノックスのクリエイティブディレクターであるエティエンヌ・プーリオは、オリジナル『ウォーゾーン』の本質を甦らせるための複数スタジオ共同プロジェクトで重要な役割を果たした。IGNとの独占インタビューで、二人は開発の旅路——どうやってヴェルダンスクを復活させたのか、なぜカジュアルモードが予想外のヒット作となったのか、よりミリタリーシミュレーション調の2020年当時を再現するためにオペレータースキンの制限を検討したかどうか、そして最も重要なこと:ヴェルダンスクは永久に残るのか——について深く語っている。
続きを読んで確かめてほしい。