Arrowhead Game Studios, pemaju di belakang permainan hit Helldivers 2, baru -baru ini telah menangani kebimbangan dari masyarakat bahawa mereka mungkin akan mengalihkan tumpuan mereka dari permainan untuk bekerja pada projek mereka yang seterusnya, yang disebut "Game 6." Dalam perbualan yang terang mengenai perselisihan Helldivers rasmi, Ketua Pegawai Eksekutif Shams Jorjani bertindak balas terhadap kebimbangan ini berikutan pelancaran dramatik pencerobohan menerangi penuh minggu ini.
Jorjani mengucapkan terima kasih atas sokongan yang luar biasa dari pemain, yang menyatakan, "Perkara yang indah adalah terima kasih kepada sokongan yang luar biasa dari anda yang baik -baik saja orang Arrowhead yang agak cerah dan kami mempunyai kebebasan untuk meneroka beberapa konsep yang sangat keren yang kami tidak dapat sebaliknya. Walau bagaimanapun, komen ini membawa beberapa peminat untuk bimbang bahawa Arrowhead mungkin mengalihkan sumber dari Helldivers 2.
Jorjani dengan cepat mengurangkan ketakutan ini, menekankan bahawa Helldivers 2 tetap menjadi tumpuan utama studio. "Nah, semuanya Helldivers 2 buat masa ini, pasukan yang sangat kecil akan berputar sesuatu pada tahun ini dan pergi ke sana dengan sombong. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa panjang umur kemas kini kandungan Helldivers 2 akan terus terikat dengan penglibatan pemain dan pembelian super kredit, mata wang maya permainan yang digunakan untuk memperoleh premium warbonds. "Selagi anda terus bermain dan membeli kredit super, kami dapat meneruskannya," kata Jorjani, mencerminkan perjalanan pembangunan yang mencabar permainan dan bagaimana sokongan pemain berubah.
Dalam ulasan susulan, Jorjani menangani permintaan peminat untuk Arrowhead untuk memastikan permainan seterusnya tersedia di seluruh dunia, mengelakkan isu-isu penguncian di rantau yang dihadapi dengan Helldivers 2.
Jorjani juga berkongsi pandangan tentang pendekatan Arrowhead untuk membangunkan Game 6, belajar dari perkembangan "kasar" lapan tahun Helldivers 2. Dia menekankan pentingnya memaku "teras s"*\*t "pada awal. "Untuk sebahagian besar permainan kitaran pembangunan biasa menghisap," jelasnya. "Sangat jarang mereka benar-benar bersenang-senang dari perjalanan, dan untuk Helldivers mengambil lapan tahun untuk menjadikannya kasar untuk masa yang paling lama, tetapi ia datang bersama-sama pada akhirnya.
Kenyataan ini sejajar dengan komen sebelumnya dari pemaju anak panah lain, yang telah menyatakan keinginan untuk Helldivers 2 untuk mempunyai kehadiran yang tahan lama. Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, memberitahu IGN, "Kami mahu ia berada di sekitar tahun dan tahun dan tahun yang akan datang." Beliau menyerlahkan motivasi untuk terus membangunkan ciri -ciri dan sistem baru sambil tetap bersesuaian dengan intipati permainan. "Semakin kita memikirkan bagaimana untuk berkembang maju dalam persekitaran hidup, dan kita masih mempunyai cara untuk mencari banyak perkara di sekelilingnya, semakin kita dapat membiarkan kreativiti longgar pada sistem baru yang kita tidak akan pernah berfikir tentang setahun yang lalu ketika kita mengeluarkan," tambah Bolle, menekankan potensi untuk inovasi dalam model perkhidmatan langsung Helldivers 2.
Walaupun terdapat cabaran permainan, termasuk U-Turn pada keperluan akaun PSN, kempen bom semakan, dan maklum balas komuniti yang berterusan mengenai keseimbangan permainan, Arrowhead tetap komited kepada Helldivers 2. Kebocoran baru-baru ini, termasuk satu dari PlayStation sendiri, mencadangkan kemas kini yang menarik seperti penambahan Super Earth sebagai peta yang boleh dimainkan, di mana pemain akan menghadapi pasukan yang menyala menyerang secara langsung di rumah mereka.