Hit Game Helldivers 2'nin arkasındaki geliştiriciler olan Arrowhead Game Studios, son zamanlarda topluluktan, odaklarını oyundan bir sonraki projelerinde çalışacak şekilde değiştirebilecekleri endişelerini ele aldı, geçici olarak "Game 6" olarak adlandırıldı. Resmi Helldivers Discord hakkında samimi bir konuşmada, CEO Shams Jorjani bu endişelere bu hafta tam ölçekli aydınlatma istilasının dramatik lansmanının ardından cevap verdi.
Jorjani, oyuncuların ezici desteğinden dolayı şükran duydu, "Harika olan şey, güzel insanların geleceğinin inanılmaz desteği sayesinde oldukça parlak ve başka türlü sahip olamayacağımız bazı harika kavramları keşfetme özgürlüğüne sahip olduğumuz. Ancak bu yorum, bazı hayranların Arrowhead'in kaynakları Helldivers 2'den yönlendirebileceğinden endişe etmesine yol açtı.
Jorjani, bu korkuları hızla hafifletti ve Helldivers 2'nin stüdyonun birincil odağı olduğunu vurguladı. "Hayır. Şimdilik tüm cehennemler 2. Çok, çok küçük bir takım bu yıl daha sonra bir şeyler döndürecek ve ona küstahça gidecek. Helldivers bizim ana odak noktamız ve bir loooong zaman için olacak." Ayrıca, Helldivers 2'nin içerik güncellemelerinin uzun ömürlülüğünün doğrudan oyuncu katılımına ve oyunun premium warbonds elde etmek için kullanılan sanal para birimi olan süper kredilerin satın alınmasına bağlı olacağını açıkladı. Jorjani, "Siz insanlar oynamaya ve süper kredi almaya devam ettikleri sürece, onu devam ettirebiliriz." Dedi.
Bir takip yorumunda Jorjani, bir sonraki oyunun küresel olarak mevcut olmasını sağlamak için bir hayranın Arrowhead talebini ele aldı. Helldivers 2 ile karşılaşılan bölge kilitleme sorunlarından kaçındı. "Bir sonraki oyun kendimiz tarafından% 100 finanse edilecek, bu yüzden bu atışların% 100'ünü çağıracağız," Arrowhead'in kendinden yayınlanmayacağını, "kendi kendini yayınlamamasını sağladığını ve Cell 3'ü öne sürdüğünü söyledi.
Jorjani ayrıca Arrowhead'in Game 6'yı geliştirme yaklaşımına ilişkin içgörüleri paylaştı, Helldivers 2'nin "kaba" sekiz yıllık gelişiminden öğrendi. "Geliştirme döngüsü oyunlarının çoğunda sade berbat," diye açıkladı. "Çok nadiren gerçekten eğlencelidirler. Ve bunu yapmak için sekiz yıl süren cehennemler için en uzun süre zordu. Ama sonunda bir araya geldi. Bilmenin tek yolu, bir sonraki oyunumuz için işleri çok daha akıllı bir şekilde yapıyoruz ve bir çok çekirdek s \*\*tingarın birçoğunu çivilemiyoruz."
Bu ifadeler, Helldivers 2'nin uzun süreli bir varlığa sahip olma arzusunu ifade eden diğer Arrowhead geliştiricilerin önceki yorumlarıyla uyumludur. Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle, IGN'ye "Yıllar ve yıllar ve yıllar boyunca olmasını istiyoruz" dedi. Oyunun özüne sadık kalırken yeni özellikler ve sistemler geliştirmeye devam etme motivasyonunu vurguladı. "Canlı bir ortamda nasıl gelişeceğimizi ne kadar çok anlarsak ve hala bunun etrafında birçok şeyi anlamaya gidecek bir yolumuz var, yaratıcılığın bir yıl önce piyasaya sürdüğümüz bir yıl önce hiç düşünmeyeceğimiz yeni sistemlerde daha fazla gevşemesine izin verebiliriz."
Oyunun PSN hesap gereksinimleri, inceleme-bomba kampanyaları ve oyun dengesi ile ilgili devam eden topluluk geri bildirimleri de dahil olmak üzere zorluklara rağmen, Arrowhead Helldivers 2'ye bağlı kalır. Playstation'ın kendisinden biri de dahil olmak üzere son sızıntılar, Super Earth'in oynanabilir bir harita olarak eklenmesi gibi heyecan verici güncellemeler önerir, burada oyuncular ev gezegenlerinde doğrudan aydınlatma güçleri ile karşılaşır.