Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en zijn kerngameplay volledig vernieuwd met een opnieuw ontworpen kaart. Voorbij zijn de vier rijstroken; In hun plaats bevindt zich een meer traditionele structuur met drie rijstroken, waardoor het spel dichter bij het bekende MOBA-formaat komt.
Deze verschuiving verandert dramatisch de gameplay. De vorige "1 vs 2" rijstrokenverdeling is verouderd. Verwacht twee helden per rijstrook te zien, waardoor een volledige herevaluatie van teamstrategieën en middelenallocatie nodig is.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit verder dan de structuur van de rijstrook; Neutrale kampen, buffs en andere belangrijke elementen zijn verplaatst. Om spelers te helpen zich aan te passen, is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor ongehinderde verkenning van de herziene lay -out mogelijk is.
Het Soul ORB -systeem ontvangt ook een revisie. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de kill rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot snellere accumulatie van hulpbronnen. Verdere verfijningen omvatten verminderde soul -effect hovertijden.
Voorbij de kaart en soul orbs, bevat deze patch sprintmechanische aanpassingen, karakterbalansaanpassingen en verbeterde prestaties. Ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 is ook toegevoegd. Talloze bugfixes ronden deze substantiële update af. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst met wijzigingen.