Het was bijna precies een jaar geleden op de conferentie van de game-ontwikkelaar dat ik werd geïntroduceerd om schip te springen, een sci-fi pve-shooter met vier spelers die ingenieus elementen van Sea of Thieves combineert, 4 doden en FTL achterliet. Na onlangs de nieuwste build met enkele ontwikkelaars te hebben gespeeld, ben ik ervan overtuigd dat als een indie -game een aanzienlijke impact kan hebben op het drukke releaseschema van dit jaar, Jump Ship een topkandidaat is. Naarmate het zijn vroege toegangslancering deze zomer nadert, is de game meer gepolijst en plezierig dan ooit.
Als je nog niet bekend bent met Jump Ship, is het een niet-grind-ruimteavontuur dat is ontworpen voor maximaal vier spelers. Interessant is dat het team van Keepsake Games actief reageert op feedback van spelers door functies te ontwikkelen die ook op solo -spelers zijn gericht. Dit betekent dat u kunt genieten van Jump Ship als een single-player-ervaring met de hulp van verhalende AI-assistenten die zullen helpen bij het beheren van uw schip. Je kunt deze eerste hand ervaren in de proloog, die zowel als een tutorial dient-je introduceren naar mechanica zoals schieten, vliegen in je ruimtevak, het bemannen en besturen van het schip en het aangaan van scheepsgevechten-en als een lore-builder.
12 afbeeldingen
Jump Ship verrijkt nu zijn kern PVE -gameplay met een boeiend verhaal. Een kwaadwillig virus heeft machines in de melkweg besmet, en het is aan jou en je mede -atirans om de kern van de Galaxy te bereiken om het te stoppen. U navigeert door procedureel gegenereerde missieketens in elke sector, met missies die in lengte variëren van 10 minuten tot een uur. De springkaart maakt gebruik van kleurcodering om u te helpen het gevarenniveau van elke missie te peilen, en wijst op de potentiële beloningen die in afwachting zijn van u.
Je helpen op je reis is Iris, een niet-geïnfecteerde AI die je ontmoet in de proloog, die tijdens je missies als verteller dient. Dit voegt een welkomstlaag van structuur toe aan de reeds robuuste gameplay. Bovendien fungeert de hangar als uw basis van operaties, waar u in-game valuta kunt uitgeven om outfits te kopen en aan te passen, de Greater Galaxy-kaart te verkennen en zelfs tijdens uw downtime te voetballen.
De kern van vier spelers gameplay is opwindend. Missies gaan zelden zoals gepland; Je schip kan onderweg worden aangevallen, waardoor de ene speler nodig is om de minimale wapens van het schip te besturen en te gebruiken, terwijl een andere het 360-graden-draaiende kanon exploiteert. Ondertussen kunnen de andere twee mag worden gericht op de romp van het schip en schieten op passerende vijanden. Als uw schip beschadigd raakt, moet iemand naar binnen haasten, een brandblusser pakken en door ventilatieopeningen navigeren om de vlammen te doven-essentieel voor het houden van uw schip en uw ananaspizza-maker, in topconditie!
Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Zodra u uw bestemming bereikt, stapelen jullie vieren uit en navigeren door structuren om de gewenste buit op te halen. Teamwerk wordt geconfronteerd met meedogenloze golven van geïnfecteerde robots. Een grijphaak verbetert de mobiliteit, waardoor snelle doorgang te voet en in de ruimte mogelijk is. Zodra u de buit beveiligt, moet de ene speler deze terugbrengen naar het schip terwijl de anderen dekking bieden, waardoor een veilige terugkeer wordt gewaarborgd.
Beide vorig jaar mijn demo en mijn recente waren kort. Hoewel dit de aantrekkingskracht van het Jump Ship in korte bursts benadrukt - wat betekent dat u niet hoeft te stoppen met uw baan om bij te houden - betekent dit ook dat ik de grotere missiestructuur en de variëteit die wordt aangeboden door procedurele generatie niet volledig onderzocht. Alles wat ik tot nu toe heb gezien, suggereert echter dat Jump Ship het potentieel heeft om een hit te zijn. Met de juiste elementen op hun plaats, wil ik graag dieper in dit veelbelovende spel duiken.