Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > PocketPair Patches Palworld wśród presji prawnej ze strony Nintendo, Pokémon Company

PocketPair Patches Palworld wśród presji prawnej ze strony Nintendo, Pokémon Company

Autor : Samuel
May 17,2025

PocketPair dewelopera Palworld ujawnił, że ostatnie łatki do gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Gra, która pojawiła się na Steamie za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass na początku 2024 r., Zniszczyła rekordy sprzedaży i osiągnęła niespotykane współbieżne liczby graczy. Przytłaczający sukces Palworld prowadził CEO PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że firma starała się zarządzać znacznymi zyskami. W odpowiedzi na popularność gry, PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, współpracując z Sony, aby stworzyć Palworld Entertainment, nowe przedsięwzięcie mające na celu dalsze rozwój IP. Gra stała się później dostępna na PS5.

Sukces Palworld porównał do Pokémon, a niektórzy twierdzą, że PocketPair skopiował projekty Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), wraz z odszkodowaniem w opóźnieniu płatności i nakazu zatrzymania zwolnienia Palworld.

PocketPair potwierdził w listopadzie, że stoi w obliczu procesu o trzy japońskie patenty związane z mechanikiem przechwytywania Pokémona w wirtualnej dziedzinie. PalWorld ma podobny mechanik ze kulą PAL, podobną do tej w grze Nintendo Switch w 2022 roku, Pokémon Legends: Arceus.

W niedawnej aktualizacji PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście bezpośrednim wynikiem działania prawnego. Ta łatka zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, wraz z innymi regulacjami rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.

Ponadto Patch V0.5.5 wprowadził dalsze modyfikacje, przesuwając mechanikę szybowania z używania kumpli do korzystania z szybowca, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. Gracze muszą teraz nosić szybowce w swoim ekwipunku, aby poślizgnąć się.

PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld. Studio wyraziło rozczarowanie tymi zmianami, ale podkreśliło ich konieczność zapobiegania dalszym zakłóceniom. Pomimo tych korekt, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów.

Oto pełne stwierdzenie PocketPair:

Chcielibyśmy wyrazić naszą szczerą wdzięczność i uznanie dla ciągłego wsparcia naszych fanów w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Przepraszamy za to, że nie jesteśmy w stanie udostępniać tyle informacji, ile chcielibyśmy, ale ufamy, że naszym fanom rozumie, jak trudno jest być w pełni przejrzystym, gdy trwa spory.

Obecnie jesteśmy zaangażowani w przedłużone postępowanie sądowe dotyczące domniemanego naruszenia patentu. Nadal kwestionujemy te roszczenia i stwierdzamy unieważnienie danych patentów. Musieliśmy jednak zapewnić pewne kompromisy, aby uniknąć zakłóceń w rozwoju i dystrybucji Palworld.

30 listopada 2024 r. Wydaliśmy Patch V0.3.11 dla Palworld. Ta łatka usunęła zdolność wzywania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal i zamiast tego zmienił ją na statyczne przywołanie obok gracza. Z tej łatki zmieniło się również kilka innych mechaników gry. Jak wielu spekulowało, zmiany te były rzeczywiście wynikiem ciągłego sporu. Wszyscy tutaj w PocketPair byli rozczarowani, że należy dokonać tego dostosowania, i w pełni rozumiemy, że wielu graczy odczuwa tę samą frustrację. Niestety, ponieważ alternatywa doprowadziłaby do jeszcze większego pogorszenia doświadczenia w rozgrywce dla graczy, ustalono, że ta zmiana była konieczna.

Ponadto z przykrością informujemy naszych graczy, że dzięki wdrożeniu Patch V0.5.5 musimy zrobić kolejny kompromis. Z tej łatki szybowanie będzie wykonywane za pomocą szybowca, a nie z kumplami. Kumple w drużynie gracza nadal zapewnią pasywne buffy do szybowania, ale gracze będą musieli teraz mieć szybowiec w swoim ekwipunku, aby poślizgnąć się.

Rozumiemy, że dla wielu będzie to rozczarowujące, podobnie jak dla nas, ale mamy nadzieję, że nasi fani zrozumieją, że zmiany te są konieczne, aby zapobiec dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld.

Chcemy również przekazać naszym fanom za dyskomfort i martwić się, że spowodował to ciągłe spory sądowe.

Jesteśmy zaangażowani w rozwijanie Palworld i dostarczanie nowym ekscytującym treściom naszym fanom.
W imieniu wszystkich w PocketPair i Team Palworld jeszcze raz dziękuję za dalsze wsparcie.

Podczas marca na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Po swojej rozmowie zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, z których oba obalił PocketPair. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.

Najnowsze artykuły