Zanurz się w enigmatycznym królestwie Phantom World, gdzie gobelin chińskiej mitologii, estetyka steampunk, elementy okultystyczne i sztuka Kung Fu łączą się, aby stworzyć niezrównane wrażenia z gier. Bohater, Saul, zabójca powiązany z „Zakonem”, zostaje uwikłany w głęboko zakorzeniony spisek. Po cierpieniu śmiertelnej rany życie Saula jest zachowane przez cudowne lekarstwo, które zapewnia mu zaledwie 66 dni na rozwiązywanie tajemnicy i wskazanie prawdziwego mózgu za fabułą.
Deweloperzy niedawno udostępnili porywający nowy klip z walką z bossem, z dumą deklarując go jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Ta gra jest wytwarzana przy użyciu najnowocześniejszego Unreal Engine 5, z naciskiem na standardy nowej generacji. System bojowy przyciąga inspirację z dynamicznych i intensywnych scen z azjatyckich filmów sztuk walki, obiecujących graczy szybkich i płynnych zobowiązań wraz z blokami, działkami i unikami. Bitwy z bossami są zaprojektowane tak, aby były wieloosobowe, dodając głębokość i wyzwanie do każdego spotkania.
Niedawne badanie z udziałem 3000 twórców gier rzuca światło na zmieniające się preferencje w branży. Znaczące 80% tych programistów sprzyja platformie PC przez konsole, a preferencja wzrosła do 66% w 2024 r. Z 58% w 2021 r. Dane te podkreślają rosnące zainteresowanie i szybki wzrost rynku gier PC. Oczywiste jest, że priorytety branży ewoluują, pochylając się bardziej w kierunku wszechstronności, skalowalności i szerszego zasięgu odbiorców, które oferują komputery PC.
Ponieważ programiści coraz częściej przyciągają PC, znaczenie konsol wydaje się zmniejszać. Obecnie tylko 34% programistów koncentruje się na tworzeniu gier dla Xbox Series X | S, podczas gdy nieco wyższe 38% poświęca swoje wysiłki PS5, w tym jej wersji Pro. Ta zmiana podkreśla zmieniający się krajobraz rozwoju gier i platformy, które przyciągają uwagę branży.