Duik in het raadselachtige rijk van de fantoomwereld, waar het tapijt van de Chinese mythologie, steampunk -esthetiek, occulte elementen en de kunst van Kung Fu samen weven om een ongeëvenaarde gamingervaring te creëren. De hoofdrolspeler, Saul, een moordenaar verbonden aan "The Order", bevindt zich verstrikt in een diepgewortelde samenzwering. Na een dodelijke wond te hebben geleden, wordt het leven van Saul bewaard gebleven door een wonderbaarlijke remedie die hem slechts 66 dagen verleent om het mysterie te ontrafelen en het ware brein achter de plot te bepalen.
De ontwikkelaars hebben onlangs een aangrijpende nieuwe clip gedeeld met een baasgevecht, die het trots verklaart als een "onbewerkte gameplay -video". Deze game wordt vervaardigd met behulp van de geavanceerde Un-edge Unreal Engine 5, met een focus op normen van de volgende generatie. Het gevechtssysteem is inspiratie uit de dynamische en intense scènes van Aziatische vechtsportfilms, veelbelovende spelers snelle en vloeiende engagementen compleet met blokken, parries en ontwijkingen. Boss Battles zijn ontworpen om meerdere stadium te zijn, waardoor diepte en uitdaging aan elke ontmoeting wordt toegevoegd.
Een recent onderzoek met 3000 game -ontwikkelaars werpt licht op de veranderende voorkeuren binnen de industrie. Een significante 80% van deze ontwikkelaars geven nu de voorkeur aan het pc -platform boven consoles, waarbij deze voorkeur in 2024 in 2021 stijgt tot 66% in 2021. Deze gegevens onderstrepen de snelgroeiende interesse en snelle groei in de PC -gamingmarkt. Het is duidelijk dat de prioriteiten van de industrie evolueren en zich meer leunen op de veelzijdigheid, schaalbaarheid en breder publieksbereik dat pc's bieden.
Omdat ontwikkelaars steeds meer aangetrokken worden naar de pc, lijkt het belang van consoles af te nemen. Momenteel richt slechts 34% van de ontwikkelaars zich op het maken van games voor de Xbox -serie X | S, terwijl een iets hogere 38% hun inspanningen besteedt aan de PS5, inclusief de Pro -versie. Deze verschuiving benadrukt het veranderende landschap van game -ontwikkeling en de platforms die de aandacht van de industrie trekken.