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Ex -Blizzard Leads divulgue uma nova aventura no Dreamhaven Showcase

Autor : Finn
May 02,2025

Cinco anos atrás, quando Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven, tive a oportunidade de discutir sua visão com vários membros fundadores. Seu objetivo era criar um pilar sustentável de publicação e apoiar os estúdios de jogos, incluindo os dois que eles estavam fundando na época, Moonshot e Secret Door, além de outros parceiros escolhidos.

No final de nossa entrevista, Mike Morhaime compartilhou um objetivo ambicioso para a empresa:

"Queremos, se eu posso ser tão ousado como dizer, ser um farol para a indústria", afirmou ele, referenciando o logotipo do farol da empresa. "Existe uma maneira melhor de abordar os negócios dos jogos e a operação de uma empresa de jogos que pode produzir ótimos resultados, tanto em termos de produtos quanto de recompensa financeira e ambiente de trabalho, e que talvez possa ajudar a elevar todo o setor".

Na época em que a Dreamhaven foi estabelecida, numerosos estúdios liderados por ex -executivos da AAA estavam surgindo com promessas de criar ambientes mais sustentáveis ​​e inovadores. No entanto, a indústria enfrentou desafios, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões de massa, fechamentos de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios visionários fecharam antes de liberar qualquer coisa ou adiar suas ambições.

Apesar desses desafios em todo o setor, o Dreamhaven prosperou. Recentemente, eles fizeram parceria com o Game Awards pela sua primeira vitrine, revelando quatro novos jogos. Dois são desenvolvidos internamente: o Sunderfolk, um RPG tático baseado em turnos com cooperativa de Couch, programado para lançamento em 23 de abril, e Wildgate, um atirador de primeira pessoa com sede em tripulação, recém-anunciado, focado em assaltos ao espaço. Além disso, o Dreamhaven está publicando e apoiando dois jogos externos: Lynked: Banner of the Spark, um RPG de ação do FuzzyBot, com sede em Los Angeles, já em acesso antecipado e definido para um lançamento 1.0 em maio, e o mechabellum, uma atualização tática de games tactler baseada em turnos do Chinese Studio River, que foi lançado em setembro passado e é apoiado para atualizações longas.

As atividades de Dreamhaven se estendem além desses quatro jogos. Eles também estão apoiando outros dez estúdios externos, muitos fundados e compensados ​​por ex -desenvolvedores da AAA, por meio de investimentos, consultoria e apoio a captação de recursos. Esse suporte às vezes inclui publicação, mas nem sempre. Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), Mike Morhaime explicou que o Dreamhaven pretende criar uma "rede" para "capturar parte desse grande talento que estava dispersando" em todo o setor.

Wildgate - Primeiras capturas de tela

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Morhaime enfatizou o valor dos relacionamentos na indústria, dizendo: "Vimos todos esses estúdios iniciando e temos muitos relacionamentos. Sabíamos que muitas pessoas iniciavam e queríamos criar uma estrutura que nos permitisse ser útil e torcer por esses estúdios e, por isso, criamos uma estrutura que nos permitissemos fornecer e conselhos a alguns desses estúdios e incentivá -los.

Em meio a discussões na GDC sobre a crise em andamento do setor, que muitos atribuem a foco nos lucros sobre o ofício, perguntei a Morhaime sobre o equilíbrio entre esses dois elementos. Ele acredita que eles não são mutuamente exclusivos, mas enfatizou que a inovação exige um ambiente em que a falha seja uma parte aceitável do processo.

"Acho que, para criar um ambiente que permita a inovação, você deve ter uma certa quantidade de segurança e uma certa quantidade de espaço para poder experimentar e experimentar as coisas", disse ele. "We're certainly not against these products being successful and making a lot of money. I think it's about the focus. What are these teams focusing on? And they're not focusing every day on how they maximize profitability at every step. They're trying to make the best experience possible, which we think in the end is the right business strategy anyway and positions us better to be successful in the long run. There's so much competition, you know this. There are so many games that are released every year. I think the really only way to be successful is to stand fora com algo especial. "

Com o Dreamhaven e muitos de seus parceiros em grande parte com veteranos da AAA, perguntei a Morhaime sobre as principais lições de seu tempo na Blizzard. Ele enfatizou a importância de um processo de desenvolvimento de jogos "iterativo".

"It was never linear. It was never this straight line where you have this perfect plan and you execute the plan and everything goes according to plan and happiness and success follows. We always encountered obstacles and things that didn't work the way we thought, and we had enough flexibility and adaptability to address those things along the way. So, I think just approaching everything with that kind of perspective where we want to be experimental, we want to try things. If things aren't working, we want to be able to go back and fix them Para que acabemos com algo do qual nos orgulhamos muito. "

Então perguntei sobre a diferença entre sua abordagem na Blizzard e em Dreamhaven. Ele destacou a "agência" como a principal diferença.

"Provavelmente a maior diferença, essa é uma equipe tão experiente e, portanto, estamos estruturados de uma maneira que realmente dá uma tonelada de agência às nossas equipes de liderança nos estúdios", disse ele.

"E assim, é apenas um ambiente muito único em termos do relacionamento que nossos estúdios têm com a empresa central. A empresa central ou as equipes centrais estão realmente lá para apoiar as necessidades do estúdio, e nossos chefes de estúdio e liderança, eles também estão fundando membros de Dreamhaven. Então, é realmente mais uma parceria".

Também discutimos novas tecnologias, particularmente o tópico controverso da IA ​​generativa. Embora seja impopular entre os jogadores e, preocupante para os desenvolvedores, muitas empresas da AAA estão integrando. Morhaime observou que a Dreamhaven está explorando cautelosamente seu uso, principalmente para pesquisas sobre as melhores práticas e redação de políticas internas, mas ainda não em seus jogos.

"Por um lado, acho que é super emocionante, como tecnólogo, como alguém que adora o que a tecnologia pode fazer. Isso está começando a acontecer em nossa vida. Acho que somos muito privilegiados para ver o nascimento de algo tão fascinante. Apenas há alguns anos. Isso significa que vivemos. estar em uma enorme desvantagem. "

Também perguntei sobre o próximo Nintendo Switch 2. Sunderfolk e Lynked estão programados para liberação no interruptor, enquanto o mechabellum permanece exclusivo do vapor devido ao seu gênero. Notavelmente, o anúncio da Wildgate não mencionou o Switch, apesar de seu status de várias plataformas. Morhaime permaneceu de boca fechada sobre Wildgate, mas ofereceu pensamentos gerais sobre o novo console.

"Acho que as transições de console podem ser muito perturbadoras, mas também podem ser muito revigorantes e úteis para a indústria de jogos", disse ele. "Como uma startup de jogos, acho que as transições de console são positivas para nós. Se você já tem jogos e está vendendo, então há alguma interrupção que talvez se preocupe, mas não temos esse problema. E como jogador, acho que as transições de console são emocionantes".

Ao concluirmos nossa conversa, perguntei a Morhaime se ele acredita que Dreamhaven alcançou a missão que ele descreveu há cinco anos. Dreamhaven é um "farol para a indústria"? Ele acredita que é muito cedo para reivindicar esse status.

"Temos que lançar alguns jogos que as pessoas amam e precisamos ter sucesso financeiro, porque se não formos uma dessas duas coisas, ninguém vai olhar para nós como um farol para nada", disse ele.

"Realmente, o que eu quero ver é que a Dreamhaven construa uma reputação com os jogadores de que a marca representa alguma coisa, um selo de qualidade, esperançosamente, que esperançosamente haja uma confiança que construímos onde os jogadores sabem que se um jogo vinha de Dreamhaven, independentemente do gênero, que será algo muito especial e eles querem ter a curiosidade.

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