五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员讨论他们的愿景。他们的目标是为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括当时成立的两个,月光车和秘密门以及其他选择的合作伙伴。
在采访结束时,Mike Morhaime为公司分享了一个雄心勃勃的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”
大约在Dreamhaven建立的时候,由前AAA高管领导的众多工作室正有希望创造更可持续和创新的环境的承诺。但是,此后,该行业面临着包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消的挑战。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后再发布任何东西,也可以推迟他们的野心。
尽管有这些范围内的挑战,Dreamhaven还是蓬勃发展的。最近,他们与游戏奖合作进行了第一个展示柜,揭示了四场新游戏。两个是在内部开发的:Sunderfolk是与Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日发行,以及Wildgate,Wildgate是一家新宣布的基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫。此外,Dreamhaven正在发布和支持两个外部游戏:Lynked:Spark的旗帜,这是来自洛杉矶的Fuzzybot的Action-RPG,已经在早期访问中,并定于5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,这是一款基于中国录音室的基于转弯的自动击球手,来自中国工作室河,并于去年9月发布,并支持了长期更新。
Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们还通过投资,咨询和筹款支持,支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员创立和人员。这种支持有时包括发布,但并非总是如此。在游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven的目标是创建一个“网”,以“捕捉整个行业中分散的一些伟大人才”。
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莫哈梅(Morhaime)强调了行业中的关系价值,他说:“我们看到所有这些工作室都启动了,我们有很多关系。我们知道很多人都启动了很多人,我们想创建一个结构,使我们能够为这些工作室提供帮助和扎根,因此我们创建了一个使我们为这些工作室提供指导和建议的结构,并希望他们能够成功。”
在GDC在有关该行业持续的危机的讨论中,许多危机将其归因于对工艺的利润,我向Morhaime询问了这两个要素之间的平衡。他认为它们不是相互排斥的,但强调创新需要一个失败是过程中可以接受的环境。
他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”
由于Dreamhaven及其许多合作伙伴在很大程度上由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他在暴雪时代的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”
然后,我询问了他在暴雪和Dreamhaven的方法之间的区别。他强调“代理”是关键区别。
他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。”
“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”
我们还讨论了新技术,尤其是生成AI的有争议的主题。尽管它在游戏玩家中不受欢迎,而且对于开发人员而言,许多AAA公司都在整合它。 Morhaime指出,Dreamhaven谨慎地探索其用途,主要用于研究最佳实践和内部政策起草,但尚未在游戏中进行研究。
一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”
我还询问了即将推出的Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked计划在开关上释放,而Mechabellum由于其类型而保持了蒸汽的排他性。值得注意的是,尽管Wildgate的宣布尚未提及该开关,尽管其多个平台状态。 Morhaime对Wildgate保持着紧身的态度,但对新游戏机提出了一般性的想法。
他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”
当我们结束对话时,我问莫哈姆(Morhaime),他是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?他认为现在声称这种状态还为时过早。
他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。”
“我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”