五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員討論他們的願景。他們的目標是為遊戲工作室創建可持續的出版和支持支柱,包括當時成立的兩個,月光車和秘密門以及其他選擇的合作夥伴。
在採訪結束時,Mike Morhaime為公司分享了一個雄心勃勃的目標:
他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”
大約在Dreamhaven建立的時候,由前AAA高管領導的眾多工作室正有希望創造更可持續和創新的環境的承諾。但是,此後,該行業面臨著包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消的挑戰。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後再發布任何東西,也可以推遲他們的野心。
儘管有這些範圍內的挑戰,Dreamhaven還是蓬勃發展的。最近,他們與遊戲獎合作進行了第一個展示櫃,揭示了四場新遊戲。兩個是在內部開發的:Sunderfolk是與Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日發行,以及Wildgate,Wildgate是一家新宣布的基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫。此外,Dreamhaven正在發布和支持兩個外部遊戲:Lynked:Spark的旗幟,這是來自洛杉磯的Fuzzybot的Action-RPG,已經在早期訪問中,並定於5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,這是一款基於中國錄音室的基於轉彎的自動擊球手,來自中國工作室河,並於去年9月發布,並支持了長期更新。
Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們還通過投資,諮詢和籌款支持,支持其他十個外部工作室,其中許多由前AAA開發人員創立和人員。這種支持有時包括發布,但並非總是如此。在遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven的目標是創建一個“網”,以“捕捉整個行業中分散的一些偉大人才”。
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莫哈梅(Morhaime)強調了行業中的關係價值,他說:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。我們知道很多人都啟動了很多人,我們想創建一個結構,使我們能夠為這些工作室提供幫助和紮根,因此我們創建了一個使我們為這些工作室提供指導和建議的結構,並希望他們能夠成功。”
在GDC在有關該行業持續的危機的討論中,許多危機將其歸因於對工藝的利潤,我向Morhaime詢問了這兩個要素之間的平衡。他認為它們不是相互排斥的,但強調創新需要一個失敗是過程中可以接受的環境。
他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”
由於Dreamhaven及其許多合作夥伴在很大程度上由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他在暴雪時代的關鍵課程。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。
“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”
然後,我詢問了他在暴雪和Dreamhaven的方法之間的區別。他強調“代理”是關鍵區別。
他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”
“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”
我們還討論了新技術,尤其是生成AI的有爭議的主題。儘管它在遊戲玩家中不受歡迎,而且對於開發人員而言,許多AAA公司都在整合它。 Morhaime指出,Dreamhaven謹慎地探索其用途,主要用於研究最佳實踐和內部政策起草,但尚未在遊戲中進行研究。
一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”
我還詢問了即將推出的Nintendo Switch2。 Sunderfolk和Lynked計劃在開關上釋放,而Mechabellum由於其類型而保持了蒸汽的排他性。值得注意的是,儘管Wildgate的宣布尚未提及該開關,儘管其多個平台狀態。 Morhaime對Wildgate保持著緊身的態度,但對新遊戲機提出了一般性的想法。
他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”
當我們結束對話時,我問莫哈姆(Morhaime),他是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?他認為現在聲稱這種狀態還為時過早。
他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”
“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”