Si Hideki Kamiya, ang pangitain sa likod ng orihinal na Devil May Cry, ay nagpahayag ng masigasig na interes sa pag -alis ng iconic na laro. Kilala sa kanyang makabagong diskarte, ipinangako ni Kamiya na ang isang demonyo ay maaaring umiyak ng muling paggawa na itatayo mula sa ground up, tinitiyak ang isang sariwang pagkuha sa klasikong pamagat. Sumisid sa mga saloobin ni Kamiya kung paano magbubukas ang remake at matuklasan ang taos -pusong kwento sa likod ng paglikha ng orihinal na laro.
Ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang pag -akyat sa mga remakes ng mga klasikong pamagat, na may mga iconic na laro tulad ng Final Fantasy VII, Silent Hill 2, at Resident Evil 4 na muling nabuhay ng mga maalamat na developer. Ang pagsali sa kalakaran na ito ay maaaring ang orihinal na diyablo na maaaring umiyak, dahil ang direktor nito, si Hideki Kamiya, ay nagpahayag ng kanyang interes sa muling paggawa nito. Sa isang video na nai -post sa kanyang channel sa YouTube noong Mayo 8, tumugon si Kamiya sa mga katanungan ng fan tungkol sa mga remakes at sunud -sunod. Kapag nag -post sa tanong kung ano ang gagawin niya para sa isang diyablo ay maaaring umiyak muli, masigasig niyang sinabi, "Isang muling paggawa ng ganyan, mabuti, nais kong gawin iyon."
Orihinal na inilunsad noong 2001, ang Devil May Cry ay una nang ipinaglihi bilang Resident Evil 4. Gayunpaman, ang laro ay nagbago nang malaki mula sa paunang konsepto nito, na humahantong sa Capcom upang mabuo ito sa serye na naka-pack na Devil May Action. Halos 25 taon pagkatapos ng pasinaya nito, inihayag ni Kamiya ang personal na inspirasyon sa likod ng laro. Noong 2000, pagkatapos ng isang makabuluhang breakup, ipinadala ni Kamiya ang kanyang emosyonal na kaguluhan sa paglikha ng Devil May Cry. Ang malalim na personal na koneksyon sa pinagmulan ng laro ay nagdaragdag ng isang natatanging layer sa pamana nito.
Inamin ni Kamiya na bihira niyang muling suriin ang kanyang mga laro post-release, at ang Devil May Cry ay hindi naiiba. Gayunpaman, kapag paminsan-minsan ay nakatagpo siya ng mga clip ng gameplay, sumasalamin siya sa edad ng laro, na napansin ang "old-timey na disenyo ng laro." Kung bibigyan ng pagkakataon na muling gawin ito, inisip ng Kamiya simula sa simula, pag -agaw ng modernong teknolohiya at mga prinsipyo ng disenyo ng kontemporaryong laro upang huminga ng bagong buhay sa pamagat.
Habang ang ideya ng isang diyablo ay maaaring umiyak ng muling pag -remake ay hindi nasa unahan ng kanyang isip sa kasalukuyan, ang Kamiya ay bukas sa posibilidad. Bumubuo lamang siya ng mga ideya kapag ang mga proyekto ay gumagalaw, na nagsasabi, "Ngunit kung darating ang oras - darating ako ng isang bagay. Iyon ang ginagawa ko." Bilang karagdagan kay Devil May Cry, nagpahayag din ng interes si Kamiya sa pag -alis ng viewtiful na si Joe. Ang mga pananaw na ito ay nagdulot ng kaguluhan sa mga tagahanga, na sabik na inaasahan ang potensyal na pagbabalik ng mga minamahal na laro na ito sa isang naka -refresh na format.