Purihin ng orihinal na direktor ng Silent Hill 2 ang remake!
Silent Hill 2 Remastered ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Tingnan natin kung ano ang sinabi ni Direk Tsuchiya tungkol sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Ang mga teknolohikal na pagsulong ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang klasikong horror game na ito sa isang bagong paraan, sabi ni Director Tsuchiya.
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang sikolohikal na thriller na larong ito, na inilabas noong 2001, ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na pinag-ugatan ng storyline. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay may ganap na bagong hitsura, at si Masashi Tsuchiya, ang direktor ng orihinal na laro, ay tila maraming papuri para sa muling paggawa-at, siyempre, ilang mga katanungan.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuchiya sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tsuchiya ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Patuloy na umuunlad ang mga laro at teknolohiya," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila nagustuhan ni Tsuchiya ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," he admitted "It was a process of continuous hard work without reward. But that was the limit at that time." bago Ang mga anggulo ng camera ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo" at ginawa siyang "gustong subukan ang isang mas nakaka-engganyong bersyon ng Silent Hill 2 remake!"
Ang karagdagang headgear na pinag-uusapan ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, na kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuchiya na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring maging sanhi ng pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mask sa panahon ng paunang playthrough, na posibleng mapahina ang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara ay maaaring kawili-wili sa mga tagahanga, ngunit si Tsuchiya ay hindi masyadong masigasig. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuchiya para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakukuha ang lagim ng orihinal na Silent Hill 2 habang nag-aalok din ng bagong pananaw sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang remastered ay hindi lamang nakakatakot; nag-iiwan din ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at takot sa isang paraan na nananatili nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. Nakakalungkot.”
Para matuto pa tungkol sa aming mga iniisip sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!