Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại!
Silent Hill 2 Remastered nhận được đánh giá cao từ đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama! Hãy cùng xem đạo diễn Tsuchiya nói gì về phiên bản làm lại hiện đại này nhé.
Đạo diễn của "Silent Hill 2" gốc khen ngợi sức hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới
Những tiến bộ về công nghệ cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này theo một cách mới, Giám đốc Tsuchiya cho biết.
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó giống như một cuộc hành trình vào cơn ác mộng của cá nhân. Trò chơi tâm lý kinh dị này được phát hành vào năm 2001 đã khiến vô số người chơi phải rùng mình với những con đường phủ đầy sương mù và cốt truyện sâu sắc. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 có một diện mạo hoàn toàn mới và Masashi Tsuchiya, đạo diễn của trò chơi gốc, dường như đã dành rất nhiều lời khen ngợi cho bản làm lại — và tất nhiên, có một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuchiya nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tsuchiya thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Tsuchiya có vẻ đặc biệt thích đó là góc quay camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm," anh thừa nhận. "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không có phần thưởng. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó." mới Góc quay máy ảnh "nâng cao cảm giác chân thực" và khiến anh ấy "muốn thử phiên bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn!"
Tuy nhiên, cũng có một điều khiến Tsuchiya bối rối: khâu tiếp thị của trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản remaster, 4K, hiệu ứng quang học, mũ đội đầu bổ sung, v.v., chỉ ở mức tầm thường”. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sự kỳ diệu của Silent Hill đến một thế hệ người chơi mới chưa biết đến Silent Hill
."Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuchiya có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể khiến người chơi đeo chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuchiya lại không mấy hứng thú. “Ai sẽ bị thu hút bởi kiểu công khai này?” ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuchiya dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team thực sự nắm bắt được sự kinh dị của Silent Hill 2 gốc đồng thời mang đến một góc nhìn mới về câu chuyện kinh điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã chấm cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "Remastered không chỉ đáng sợ mà còn để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn giữa sợ hãi và sợ hãi theo cách kéo dài rất lâu sau khi kết thúc phần tín dụng. Thật buồn."
Để tìm hiểu thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!