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Astro Bot: unveröffentlichtes Inhalt von Vogelflug, kopfloser Astro

Autor : Sarah
May 03,2025

Die Fans von Astro Bot kennen das beliebte Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi während der Entwicklung des Spiels noch mehr skurrile Konzepte erkundete? Bei GDC 2025 enthüllte das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, diese Geheimnisse in seinem Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot". Doucet teilte Einblicke in den Erstellungsprozess, einschließlich früher Prototypen und Inhalte, die den endgültigen Schnitt nicht machten.

Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, das im Mai 2021 gefertigt wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Die Tonhöhe wurde 23 Überarbeitungen unterzogen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Es wurde zunächst einen entzückenden Comic -Strip durchgesetzt, der die Kernelemente und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was eindeutig gut mitschwang.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Anschließend befasste er sich in die Phase der Idee der Ideengenerierung und betonte die Bedeutung des Brainstormings. Das Team Asobi bildete kleine, multidisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen, die Ideen über Sticky Notes beigesteuert haben, was zu einem lebendigen Brainstorming-Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Doucet merkte an, dass nur etwa 10% dieser Ideen in die Prototyping -Stufe überlieferten, aber dies führte immer noch zu umfangreichem Experimentieren. Prototyping wurde in allen Abteilungen, nicht nur in Spieldesign, ermutigt. Zum Beispiel haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um den haptischen Controller -Vibrationen für verschiedene Soundeffekte zu testen, z. B. die Öffnen und Schließen von Türen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Die Bedeutung des Prototyps wurde von Doucet hervorgehoben, der erwähnte, dass einige Programmierer dem Experimentieren mit nicht plattformierenden Mechaniken gewidmet waren. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für das Drücken von Wasser aus dem Schwamm verwendete und letztendlich zu einem unterhaltsamen und integralen Teil des Spiels wurde.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet zeigte ein Bild mehrerer Prototypen, darunter die implementierte Ballon- und Schwammmechanik, zusammen mit anderen wie einem Tennisspiel, einem Aufziehspielzeug, einem Roulette-Rad und einer Kaffeemühle, die es nicht ins Endspiel schaffte.

Er diskutierte auch auf Level -Design und -auswahl und betonte das Ziel, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bietet, um Wiederholungen zu vermeiden. Zum Beispiel wurde ein Level, das um Vogelflüge hinweggerichtet wurde, aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit anderen Levels mit dem Monkey Power-up gekürzt.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Abschließend hat Doucet die letzte Szene des Spiels angesprochen und vor Spoilern gewarnt. Ursprünglich sollten die Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber dies wurde zu einer weniger belastenden Version geändert, nachdem Feedback angegeben hatte, dass es zu störend war.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Der Vortrag von Doucet bot faszinierende Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, ein Spiel, das IGN mit einer 9/10 -Punktzahl lobte und es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen beschrieben hat.

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