Astro Botファンは最愛のスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのAsobiがゲームの開発中にさらに気まぐれな概念を探求したことをご存知ですか? GDC 2025で、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットは、「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演でこれらの秘密を発表しました。 Doucetは、最終的なカットを行わなかった初期のプロトタイプやコンテンツを含む、作成プロセスに関する洞察を共有しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けました。最初は、ゲームのコア要素とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップを通してピッチングされていました。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
その後、彼はアイデア生成フェーズを掘り下げ、ブレーンストーミングの重要性を強調しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを結成し、粘着性のノートを介してアイデアを貢献し、活気に満ちたブレーンストーミングボードをもたらしました。
講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。
Doucetは、これらのアイデアの約10%のみがプロトタイピング段階に進んだが、これは依然として広範な実験につながったと指摘しました。プロトタイピングは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門で奨励されました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、開閉などのさまざまな効果音の触覚コントローラーの振動をテストしました。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
プロトタイピングの重要性はDoucetによって強調されました。Doucetは、一部のプログラマーが非プラット形成力学の実験に専念していると述べました。このアプローチにより、Astro Botのスポンジメカニックが作成されました。これは、スポンジから水を絞るための適応トリガーを利用し、最終的にはゲームの楽しくて不可欠な部分になりました。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、実装されたバルーンとスポンジのメカニズムを含むいくつかのプロトタイプの画像を紹介しました。
彼はまた、レベルのデザインと選択について議論し、各レベルが繰り返しを避けるためにユニークなゲームプレイを提供することを保証する目標を強調しました。たとえば、サルのパワーアップを使用した他のレベルとの類似性により、鳥の飛行をテーマにしたレベルが削減されました。
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
最後に、Doucetはゲームの最終シーンに触れ、ネタバレを警告しました。もともと、プレイヤーは完全に分解されたアストロボットを再組み立てすることでしたが、フィードバックがあまりにも動揺していることを示した後、これは苦痛なバージョンに変更されました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察を提供しました。AstroBotの開発は、9/10のスコアで賞賛し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。AstroBotは、PlayStationの心にある人にとって特別です」。