Astro Bot的迷們熟悉了心愛的海綿電源,但是您知道開發人員Asobi在遊戲開發過程中探索了更異想天開的概念嗎?在GDC 2025年,Asobi團隊的工作室導演Nicolas Doucet在他的演講中揭示了這些秘密,名為“ Astro Bot'的製作”。 DOUCET分享了對創建過程的見解,包括早期的原型和內容,這些原型和內容並非最終削減。
杜塞特(Doucet)通過討論了Asobi Team開始原型設計後不久,在2021年5月製作的Astro Bot的最初音高開始了他的演講。在向高層管理人員展示之前,音高進行了23次修訂。最初,它是通過可愛的漫畫檯面推出的,該漫畫突出了遊戲的核心元素和活動,這顯然引起了人們的共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。
然後,他深入研究了思想產生階段,強調了頭腦風暴的重要性。 Asobi團隊組成了小型的多學科小組,由5-6個人組成,他們通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴委員會。
演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
杜塞特指出,這些想法中只有大約10%的發展階段到了原型階段,但這仍然導致了廣泛的實驗。鼓勵所有部門的原型製作,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試觸覺控制器振動,以實現各種聲音效果,例如門打開和關閉。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
杜塞特(Doucet)強調了原型製作的意義,他提到一些程序員致力於嘗試非平台的力學。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用自適應觸發器將水從海綿中擠出,最終成為遊戲中有趣而組成的一部分。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
Doucet展示了幾種原型的圖像,包括已實施的氣球和海綿力學,以及其他類似網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他圖像,這些遊戲沒有進入最後一場比賽。
他還討論了級別的設計和選擇,強調了確保每個級別提供獨特遊戲以避免重複的目標的目標。例如,由於使用Monkey Power與其他級別的相似之處,圍繞鳥類飛行的水平被削減了。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
結束時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,警告劇透。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它太令人沮喪之後,這將變成了令人沮喪的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了令人著迷的見解,該遊戲以9/10的成績讚揚了這一遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”