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Astro Bot:未发行的内容以鸟类飞行为特色,无头Astro

作者 : Sarah
May 03,2025

Astro Bot的迷们熟悉了心爱的海绵电源,但是您知道开发人员Asobi在游戏开发过程中探索了更异想天开的概念吗?在GDC 2025年,Asobi团队的工作室导演Nicolas Doucet在他的演讲中揭示了这些秘密,名为“ Astro Bot'的制作”。 DOUCET分享了对创建过程的见解,包括早期的原型和内容,这些原型和内容并非最终削减。

杜塞特(Doucet)通过讨论了Asobi Team开始原型设计后不久,在2021年5月制作的Astro Bot的最初音高开始了他的演讲。在向高层管理人员展示之前,音高进行了23次修订。最初,它是通过可爱的漫画台面推出的,该漫画突出了游戏的核心元素和活动,这显然引起了人们的共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

然后,他深入研究了思想产生阶段,强调了头脑风暴的重要性。 Asobi团队组成了小型的多学科小组,由5-6个人组成,他们通过粘稠的笔记贡献了想法,从而产生了充满活力的头脑风暴委员会。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

杜塞特指出,这些想法中只有大约10%的发展阶段到了原型阶段,但这仍然导致了广泛的实验。鼓励所有部门的原型制作,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试触觉控制器振动,以实现各种声音效果,例如门打开和关闭。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

杜塞特(Doucet)强调了原型制作的意义,他提到一些程序员致力于尝试非平台的力学。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用自适应触发器将水从海绵中挤出,最终成为游戏中有趣而组成的一部分。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

Doucet展示了几种原型的图像,包括已实施的气球和海绵力学,以及其他类似网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机等其他图像,这些游戏没有进入最后一场比赛。

他还讨论了级别的设计和选择,强调了确保每个级别提供独特游戏以避免重复的目标的目标。例如,由于使用Monkey Power与其他级别的相似之处,围绕鸟类飞行的水平被削减了。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

结束时,Doucet谈到了游戏的最后一幕,警告剧透。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是在反馈表明它太令人沮丧之后,这将变成了令人沮丧的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了令人着迷的见解,该游戏以9/10的成绩赞扬了这一游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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