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Astro Bot: Contenu inédit Flight Bird Flight, Headless Astro

Auteur : Sarah
May 03,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent la puissance de Sponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a exploré encore plus de concepts fantaisistes pendant le développement du jeu? Au GDC 2025, le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a dévoilé ces secrets dans son discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Doucet a partagé des informations sur le processus de création, y compris les premiers prototypes et le contenu qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du pitch initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Il a été initialement lancé à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les éléments et les activités de base du jeu, qui résonnaient clairement bien.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Il a ensuite plongé dans la phase de génération d'idées, soulignant l'importance du brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes multidisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming vibrante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Doucet a noté que seulement environ 10% de ces idées avaient progressé vers la phase de prototypage, mais cela a toujours conduit à une expérimentation approfondie. Le prototypage a été encouragé dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique pour divers effets sonores, comme l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été mise en évidence par Doucet, qui a mentionné que certains programmeurs étaient dédiés à expérimenter la mécanique non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour éliminer l'eau de l'éponge, devenant finalement une partie amusante et intégrale du jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté une image de plusieurs prototypes, notamment les mécanismes de ballon et d'éponge implémentés, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café, qui ne sont pas entrés dans le jeu final.

Il a également discuté de la conception et de la sélection des niveaux, mettant l'accent sur l'objectif de garantir chaque niveau offrait un gameplay unique pour éviter la répétition. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé en raison de ses similitudes avec d'autres niveaux en utilisant la mise sous tension du singe.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

En terminant, Doucet a abordé la scène finale du jeu, avertissant des spoilers. À l'origine, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié en une version moins pénible après que la rétroaction a indiqué qu'elle était trop bouleversante.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a offert des idées fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a fait l'éloge avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour PlayStation".

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