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Astro Bot: Contenido inédito presentado Bird Flight, Astro sin cabeza

Autor : Sarah
May 03,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi exploró conceptos aún más caprichosos durante el desarrollo del juego? En GDC 2025, el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, dio a conocer estos secretos en su charla titulada "La creación de 'Astro Bot'". Doucet compartió ideas sobre el proceso de creación, incluidos los primeros prototipos y el contenido que no hicieron el corte final.

Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. Inicialmente se lanzó a través de una adorable tira cómica que resaltó los elementos y actividades centrales del juego, que claramente resonaron bien.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Luego profundizó en la fase de generación de ideas, enfatizando la importancia de la lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos multidisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas vibrante.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

Doucet señaló que solo alrededor del 10% de estas ideas progresaban a la etapa de creación de prototipos, pero esto aún condujo a una amplia experimentación. Se alentó la creación de prototipos en todos los departamentos, no solo el diseño de juegos. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones del controlador háptico para varios efectos de sonido, como las puertas de apertura y cierre.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La importancia de la creación de prototipos fue destacada por Doucet, quien mencionó que algunos programadores se dedicaron a experimentar con la mecánica no planificada. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para exprimir el agua de la esponja, convirtiéndose en una parte divertida e integral del juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet mostró una imagen de varios prototipos, incluida la mecánica de globo implementada y de esponja, junto con otros como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café, que no llegó al juego final.

También discutió el diseño y la selección de niveles, enfatizando el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único para evitar la repetición. Por ejemplo, se cortó un nivel temático alrededor de los vuelos de las aves debido a sus similitudes con otros niveles utilizando el encendido de mono.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Para terminar, Doucet tocó la escena final del juego, advirtiendo a los spoilers. Originalmente, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se alteró a una versión menos angustiosa después de que la retroalimentación indicara que era demasiado molesto.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet ofreció ideas fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con un puntaje de 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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