Astro Bot 팬들은 사랑하는 스폰지 파워 업에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi가 게임 개발 중에 더 많은 기발한 개념을 탐색했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '라는 제목의 이야기에서 이러한 비밀을 공개했습니다. Doucet은 초기 프로토 타입 및 최종 컷을하지 않은 컨텐츠를 포함하여 생성 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았습니다. 그것은 처음에 게임의 핵심 요소와 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립을 통해 투구하여 분명하게 공명했습니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
그런 다음 브레인 스토밍의 중요성을 강조하면서 아이디어 생성 단계를 탐구했습니다. Team Asobi는 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공 한 5-6 명으로 구성된 소규모 다 분야 그룹을 구성하여 활기찬 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 이러한 아이디어의 약 10%만이 프로토 타이핑 단계로 진행되었지만 여전히 광범위한 실험으로 이어 졌다고 언급했습니다. 프로토 타이핑은 게임 디자인뿐만 아니라 모든 부서에서 권장되었습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 문 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과에 대한 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 강조되었으며, 그는 일부 프로그래머가 비 플랫폼 역학을 실험하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되어 스폰지에서 물을 압박하기위한 적응 형 방아쇠를 활용하여 궁극적으로 게임의 재미 있고 필수적인 부분이되었습니다.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 구현 된 풍선 및 스폰지 역학을 포함한 여러 프로토 타입의 이미지를 선보였습니다.
또한 레벨 디자인과 선택에 대해 논의하면서 각 레벨이 반복을 피하기 위해 고유 한 게임 플레이를 제공하는 목표를 강조했습니다. 예를 들어, 조류 비행 주변의 레벨 테마는 원숭이 파워 업을 사용하여 다른 레벨과 유사하기 때문에 차단되었습니다.
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
마감 중에 Doucet은 게임의 마지막 장면을 스포일러에 대한 경고에 만졌습니다. 원래, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만 피드백이 너무 화가 나서 피드백이 덜 고통스러운 버전으로 변경되었습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 연설은 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했는데, IGN은 9/10 점수로 칭찬을 받았으며, "환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."