Im Jahr 2024 entwickelte sich das von dem Solo -Entwickler bekannte Spiel Balatro als bahnbrechende Indie -Sensation und verkaufte über 5 Millionen Exemplare. Dieses Projekt faszinierte nicht nur die Gaming -Community, sondern machte auch Wellen in der gesamten Branche, wobei sie bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen sicherte. Beide Spieler und der Schöpfer waren vom unerwarteten Triumph überrascht.
LocalThunk hatte aufgrund seines einzigartigen Konzepts bescheidene Erwartungen an Balatro und sagte im Gegensatz zu diesen Vorhersagen eine Stern 91 von PC Gamer, wobei andere Kritiker ein ähnliches hohes Lob wiederholten, was Balatro auf eine bemerkenswerte 90 auf sowohl Metacritic als auch OpenCritic trug. Der Entwickler selbst war erstaunt und gab zu, dass er seine Schöpfung persönlich nicht mehr als 8 von 10 erzielt hätte.
Der Verlag PlayStack hat vor dem Start des Spiels durch proaktive Auseinandersetzung mit den Medien erheblich zum Erfolg von Balatro beigetragen. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die seinen Umsatz wirklich angeheizt und die anfänglichen Prognosen um 10 bis 20 Mal übertrafen. Das Spiel verkaufte innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Dampfveröffentlichung erstaunliche 119.000 Exemplare, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
LOCOREDHUNK OFFEHT VON DER AUSPFLECHUNG DES GAME DEGET, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit Indie -Entwicklern mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was den unvorhersehbaren Charakter des Erfolgs erfolgreicher Spielentwicklung betont hat.